Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio MoGraph Эффекторы Эффектор наследственности
Функция доступна в CINEMA 4D Broadcast, Studio
Эффектор наследственности

Общие Координаты Эффектор Параметр Деформация

Эффектор

Интенсивность [-∞..+∞%]

Этот параметр является мерой, выражающей общее усилие воздействия для эффектора. Как и для других значений интенсивности, здесь возможно определение значение меньшем, чем 0% и больше чем 100%.

Выделение

Слева показано воздействие эффектора шага без выделения, справа с учётом имеющегося выделения

В это поле вы можете перетащить тег Выделение MoGraph или тег Карта весов MoGraph. Или он будет занесён в это поле автоматически, если вы при выделенном объекте Клон и имеющемся выделении или весе MoGraph создадите эффектор.

Эффектор тогда действует в зависимости от тега следующим образом:

Режим наследственности

Прямой

В этом режиме клоны будут переданы по наследству от родительского объекта без учёта задержки времени.

Анимация

Объект ссылка при воспроизведении анимации будет, повёрнут на 90°. Слева интервал шага 0, справа интервал шага 2

Если в режиме наследственности Прямой будут переняты позиция, угол и размер объекта ссылки, то в режиме Анимация, данные анимации будут переданы, которые впоследствии, посредством параметра Интервал шага могут влиять на отдельные клоны.

Для этого есть специфические параметры.

Объект

Перетащите из менеджера объектов необходимый объект, для которого, значения позиции, угла или размера, должны быть переданы по наследству, то есть вы должны перетащить родительский объект. В зависимости от того, какой объект у вас имеется, нормальный объект или один их клонируемых объектов MoGraph (например, Клон-, Матрица и так далее), вы перетаскиваете в это поле, происходят различный явления. Родительский объект при этом может быть также и анимированным.

Если вы здесь применяете один из объектов MoGraph, Объект Клон, Объект Матрица, при этом клоны объекта оригинала будут перенесены на объекты MoGraph. При эффектах такого вида, рекомендуется использовать одинаковое число клонов для Объекта Клон и родительского объекта.

Объект движения

Если эта установка активна, возможно, создание эффектов, которые показаны на изображении. Отключение установки приводит к результатам, изложенным для параметра "Нормальный объект".

Время спада

Если установка активна, то вся комплексная анимация объекта ссылки влияет на клоны в пределах зоны ослабления эффектора. Кроме этого, там, где ослабление эффектора = 0, то есть эффектор имеет максимум влияния, преобладает конечное состояние анимированного объекта ссылки. Там где отсутствует ослабление, то есть за пределами влияния эффектора, преобладает начальное состояние анимированного объекта. Более эффектным это влияние является при отключенной установке (смотрите описание для установок Начало / Конец и Длина шага).

Изменить область

Определите здесь, как должна происходить передача наследия анимации на массив клонов. Это видно более наглядно при анимированном вращении или масштабировании объекта ссылки:

Генератор

Общий массив клонов будет перемещаться или вращаться вокруг собственной оси.

Клон

Каждый клон будет перемещаться или вращаться вокруг собственной оси.

Два режима Клон и Генератор

Анимация

Выберите здесь исходное состояние, начиная с которого клон должен перенять анимацию:

Из

Начальная точка объекта ссылки анимации.

В

Конечная точка объекта ссылки анимации.

Начало
Конец

Эти временные показатели определяют отрезки времени анимации объекта ссылки, которые должны влиять на клон. Мы советуем вам, начинать анимацию объекта ссылки всегда с кадра 0, иначе возможно возникновение неконтролируемых эффектов.

Посредством изменения времени между началом и концом, переносимая анимация может быть по вашему выбору согласовано со скоростью. Перенятая анимация при этом может быть значительно быстрее или значительно медленнее, чем анимация объекта ссылки.

Пример: Объект ссылка будет, повёрнут с кадра 0 до 20 кадра на 180°. Вы определяете теперь для начала 100 и для окончания 150. Клоны при этом будут повёрнуты все совместно (при интервале шага = 0) от кадра 100 до 150 на 180°.

Длинна шага

При анимированном к позиции объекта ссылки и параметре Длина шага больше 0, каждый клон перенимает (в данном случае объект МоТекст) в порядке очерёдности расположения имеющуюся анимацию

Если не все клоны должны одновременно перенять анимация объекта ссылки, а при этом между клонами должен существовать определённый промежуток времени, с которым должна начинаться анимация, вы можете для этого определить здесь значение больше 0.

При 0, все клоны одновременно будут перенимать анимацию, что выглядит в конечном итоге не так эффектно. Если вы определите значение выше 0, например 2, это приведёт к образованию для каждой анимации клона паузы, которая будет занимать промежуток равный временному отрезку 2 изображений.

Не забывайте при этом, что объект ссылка также может быть анимирован для позиции своего угла и размера, что в конечном итоге может привести к созданию довольно эффектной анимации.

Цикл анимации

Если анимации объекта экземпляра для клонов должна быть цикличной, установите в этом случае эту установку активной. В противном случае анимация будет прекращена каждый раз, если клон прошёл полный цикл анимации. Это функционирует оптимальным образом, если Анимация установлена на В.