Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio MoGraph Эффекторы Эффектор Рассталкивание
Функция доступна в CINEMA 4D Broadcast, Studio
Рассталкивание

Общие Координаты Эффектор Деформация Ослабление

Ослабление

Общие положения

Везде, где эффекты имеют пространственный размер, имеет смысл создавать воздействие эффектов двумя способами, плавно или внезапно, если элементы при этом попадают в поле, создаваемое на основе таких эффектов (в последующем мы будем назвать это поле просто полем воздействия). Кроме формы поля воздействия, параметры закладки ослабления предназначены именно для определения поведения элементов при их взаимодействии с такими полями:

<Эффекты ослабления для разных элементов и типов объекта.

Не обращайте внимание на то, что большинство из предоставленных изображений были созданы с использованием эффекторов, MoGraph. Метод работы параметров ослабления при этом вы можете лучше распознавать визуально, чем по сравнению с частицами.

В отличии от, на пример у эффекторов MoGraph уменьшающегося вращения и смещения клонов, ослабление следующих объектов обозначает:

Ослабление эффектора радиальной формы в MoGraph. Непосредственное ослабление начинается за пределами радиуса, предоставленного на изображении красным цветом

В окне редактора, силовые поля будут показаны в их направлениях различными цветовыми оттенками. При этом действительными являются следующие цвета:

Тип ослабления Шум немного отличается:

Тут вы найдёте ряд грифов у куба отображения:

Пример эффектора MoGraph

Если вы анимируете эффектор таким образом, что он проходит через массив клонов, при этом посредством установок ослабления вы можете создавать мягкий переход между влиянием эффекторов и клонами, на которых не производится определённого воздействия:

Форма

Слева направо и сверху вниз: Бокс, Сфера, Цилиндр, Линейная, Источник (Сплайн), Источник (Частица).

На основе этого параметра вы можете определить пространственную форму расширения для силового поля воздействия.

Здесь вы можете выбрать следующую форму:

Бесконечный

Поле воздействия при этом не имеет ограничения и имеет 100% влияния на всю сцену.

Капсула

Форма поля ослабления при этом соответствует форме примитива капсулы. В менеджере атрибутов при этом будут показаны оба параметра — Вверху и Внизу. Вы можете их изменять в менеджере атрибутов или в окне редактора программы, используя для этого специальные контроллеры (оранжевые точки). Оба этих параметра определяют верхний и нижний радиус капсулы.

Бокс, Сфера, Цилиндр, Конус, Тор

Приводят к созданию соответствующих форм.

Нет

Этот режим является актуальным только для объекта Сустав. При его активном положении функция ослабления для объекта Сустав является не актуальной.

Шум

Эта опция использует трёхмерный шум, который создаёт значения между 0 (красный) и 1 (жёлтый) и соответственно действует. Во вьюпорте вы увидите предпросмотр шума через отображённую в элементе эффектора плоскости. Плоскость можно перемещать (см. описание соответственных параметров ниже). Шум, конечно-же, не ограничивается плоскостью предпросмотра и продолжает действие вне её по всем направлениям.

Линейный

Ослабление произойдёт по длине оси Z для поля воздействия. При этом имеется следующее правило: В отрицательном направлении Z за пределами поля воздействия, 100% влияния. В положительном направлении за пределами поля воздействия, 0% влияния.

Источник

Возможно применение сплайнов, частиц и полигональных объектов. Воздействие в этом случае будет происходить на определённом расстоянии вокруг сплайна или частицы (или в случае полигонального объекта по периметру точек объекта).

Инвертировать

Производит обратное воздействие для ослабления: участки с максимальным воздействием получат при этом минимальные значения и наоборот.

Видимость

Здесь вы можете установить активным или отключить показ жёлтых и красных рамок ограничения для силового поля эффектора.

Интенсивность [-∞..+∞%]

Этот параметр имеется не у всех типов объектов. К примеру, модификаторы частиц обходятся без него.

Это значение представляет собой общий мультипликатор (множитель) для ослабления, который не является ограниченным на актуальное воздействие ослабления. Кроме этого воздействие эффектора вы можете изменять интерактивно (увеличивать или снижать) используя для этого границы эффектора, которые будут визуально предоставлены в окне редактора программы.

При совместном использовании со значением веса клонов этот параметр является особенно важным. Если эффектор должен создавать воздействие только для клонов имеющих значение веса, в этом случае значение параметра Интенсивность необходимо установить на 0 (подробности на эту тему вы можете найти в материале Трансформация веса).

Если вы назначаете значения выше чем 100%, в этом случае клоны расположенные за пределами эффектора будут постепенно подвергнуты этому воздействию.

Размер [XYZ m]

Здесь вы можете определить габариты поля воздействия в трёх направлениях.

Расстояние образцов

Пример: ослабление MoGraph для сплайна: слева низкое и справа высокое значение для параметра Расстояние образцов. Слева Расстояние образцов для частиц.

Это значение определяет радиус объёмного пространства по периметру соответствующего объекта (частицы, сплайна или клона, точки объекта). В пределах этого участка поле воздействия является активным и создаёт соответствующее воздействие на имеющиеся элементы клонов.

Связь

Перетащите в это поле необходимый объект, который должен определять участок воздействия для силового поля эффектора. На настоящем этапе вы можете использовать:

Детали образцов

Для сплайнов действительным является следующее правило: параметр Детали образцов определяет точность, с которой форма сплайна будет повторена на основе точек образцов. Высокие значения приводят к значительному увеличению времени просчёта, но при этом создают более точное отображение сплайна.

Смещение [XYZ m]

Здесь вы можете определить смещение модификатора в X, Y, и Z направлении. Это является важным для полей воздействия (непосредственных модификатров частиц), которые производят воздействие на центр объекта, что является характерным, например, для объекта Объект Аттрактор. Направление воздействия в этом случае будет направлено к этому центру (возможно смещённому посредством параметра Смещение).

Ось

Для некоторых форм полей воздействия, здесь вы можете определить направление, в котором силовое поле будет создавать своё влияние по отношению к осям объекта.

Фрагмент [0..360°]

Практически для всех полей воздействия, имеющих ось симметрии, вы можете на основе этого параметра установить только определенную часть (кусок пирога) объекта между границами значений от до 360°.

Радиус [0..100%]

Для Формы Тор вы можете определить здесь радиус кольца.

Масштабирование [-∞..+∞%]

Здесь вы можете равномерно масштабировать общее поле воздействия (на заметку: только определённые режимы для параметра Форма, такие как Сфера, Бокс или Цилиндр, приводят к созданию определённого воздействия), включая размеры ослабления и их радиусы.

Ослабление [0..100%]

Пример ослабления в MoGraph: слева направо увеличивающееся значение параметра Ослабление.

Посредством ослабления вы устанавливаете радиус (красный цвет в окне редактора), начиная с которого ослабление будет иметь реальное воздействие. От центра роля воздействия до этого радиуса влияние силового поля является максимальным (исключение Тип ослабления Пошаговое. Усилие за пределами этого радиуса до границы размера (жёлтый радиус) снижается до нуля.

Если ослабление равно нулю, то усилие поля воздействия будет максимальным в пределах радиуса, определённого размером поля воздействия. Если ослабление максимальное, последует с регулируемым параметром ослабления переход от центра поля воздействия (максимум) до размера поля воздействия (минимум).

Радиальное ослабление
Радиус снаружи [0..+∞m]

Эти два параметра существует только по причинам совместимости при импорте раннее созданных сцен. При этом оба параметра будут автоматически назначены соответствующим образом, для получения аналогичных результатов, по аналогии с ранней версией программы.

Тип ослабления

Внешний вид для создаваемого ослабления, вы можете определить на основе этого параметра.

Различные функции ослабления и их влияние.

Ограничено

Обычно ослабление является внутренним значением от 0 до 1. Для большинства случаев это наиболее приемлемая установка: вы устанавливаете, например, для одного из MoGraph эффекторов П. Y на 200 м. В центре эффектора его воздействие максимальное, то есть клон расположен на П. Y, равном 200 м. Но иногда возможны варианты, что вы в зависимости от параметра Ослабление намерены получить более высокие значения. В этом случае отключите эту установку, и результирующие эффекты будут в пределах границ действующего ослабления значительно увеличены.

Посредством этого возможно создание эффектных и контролируемых:

Тип шума

Этот и следующие параметры (вместе с теми, в группе «Опции отображения») появятся, если включить Форму Шум.

Здесь можно найти уже известные типы шумов Cinema 4D.

Случайность [0..2147483647]

Здесь можно задать другие значения для случайного распределения шума (смотрите также Случайность).

Глобальный масштаб [0.01..+∞%]

С помощью этой опции можно масштабировать 3D шум. Описание интерактивного изменения масштаба можно найти тут.

Относительный масштаб [%]

Эта опция позволяет масштабировать 3D шум по одной из трёх осей. Описание интерактивного изменения масштаба можно найти тут.

Скорость анимации [0..+∞]

Если необходимо, чтобы шум двигался, то тут можно задать скорость, с которой он будет это делать.

Отсечение внизу [0..100%]
Отсечение вверху [0..100%]

С помощью этих двух опций вы можете создать «Плато». Оттенки ниже или выше заданных значений отсечений будут обрезаны и окрашены в чёрный или белый цвет (с соответственной интенсивностью).

 Опции отображения

Следующие параметры помогают вам управлять предварительным просмотром шума в редакторе. Тем самым вы можете оценить объёмное влияние выбранного шума.

При изменении этих настроек, влияние эффектора не изменится.

Показать X
Y
Z

Тут можно определить, какие плоскости разреза должны отображаться во вьюпорте.

Бокс отображения [XYZ m]

Эта опция позволит вам управлять размером предварительного просмотра шума в трёх измерениях. Это не повлияет на работу эффектора, только на размер его отображения. Описание интерактивного изменения размера можно найти тут.

Разрешение плоскости [0..500]

С помощью этого параметра вы можете управлять разрешением плоскости разреза во вьюпорте. Увеличение параметра приведёт к лучшему разрешению и качеству.

Сплайн

С одной из устанавливаемых здесь кривых вы можете создавать ваши собственные градиенты ослабления. Представьте себе этот переход ослабления созданным в пространстве между красным (начало зоны ослабления) и жёлтым радиусом (максимальное расширение поля воздействия).

Использование с таких графиков кривых подробно изложенно в этой главе.

Для Формы Шум сплайн определяет то, как внутренний 3D шум модулирует действие ослабления. Представьте себе шум, с чёрно-белым градиентом. Сплайн (ось X определяет значение уровня серого, а ось Y вес) определяет, как оттенки серого будут преобразованны в вес.

Скорость анимации [-100..100%]

Если градиент, установленный посредством графика функций Сплайн, должен изменяться во времени, установите здесь значение больше 0. Представьте себе при этом градиент ослабления таким образом, что он как бы непрерывно перемещается слева направо. 100% при этом соответствуют полному переходу от начала до конца за 1 секунду.

Вверху
Внизу

Для формы ослабления Капсула, эти параметры определяют и регулируют верхний и нижний радиус капсулы.