Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio MoGraph Эффекторы Эффектор случая
Функция доступна в CINEMA 4D Broadcast, Studio
Эффектор случая

Общие Координаты Эффектор Параметры Деформация Ослабление

Эффектор

Интенсивность [-∞..+∞%]

Этот параметр является мерой, выражающей общее усилие воздействия для эффектора. Как и для других значений интенсивности, здесь возможно определение значение меньшем, чем 0% и больше чем 100%.

Выделение

Слева показано воздействие эффектора шага без выделения, справа с учётом имеющегося выделения

В это поле вы можете перетащить тег Выделение MoGraph или тег Карта весов MoGraph. Или он будет занесён в это поле автоматически, если вы при выделенном объекте Клон и имеющемся выделении или весе MoGraph создадите эффектор.

Эффектор тогда действует в зависимости от тега следующим образом:

 Мин/Макс

Максимум [-∞..+∞%]

На основе этих двух параметров вы можете ограничивать \ расширять внутренние значения для участков.

Минимум [-∞..+∞%]

В закладке Параметр вы установили параметр «W.H»=360°. Если установка Минимум/ Максимум установлен на 0% или 100%, углы клона при этом будут изменяться в пределах между 0° и 360°. Если вы установите Минимум/Максимум на -25% и +25%, углы клона при этом будут изменяться в пределах между -90° и +90°.

Случайный режим

Слева сверху, направо вниз: Случайный режим Случай, По Гауссу, Шум, Турбулентность (оба по причинам лучшей видимости с высоким значением для параметра «Размер»). Здесь была произведена трансформация «P.Y»

Вам предоставляется при этом 5 случайных режимов:

Случай
По Гауссу

Эти 2 режима поставляют действительно случайные результаты. Режим По Гауссу при этом создаёт более низкие значения по сравнению с режимом Случай. Установка Начальное значение приводит при этом к абсолютно различным значениям для случая.

Шум
Турбулентность

Внутренне будет использован 3D-Шум, для обеспечения клонов различными значениями. Турбулентность при этом обеспечивает непостоянство шума (верхнее изображение) который реагирует на это довольно «беспорядочно и нервозно».

Режим «Шум» подходит оптимальным образом, для анимации случайных значений, так как при этом изменение случайных значений происходит гармонично и постоянно. В принципе, это имеет аналогичное влияние, как загруженный для Эффектора шейдера анимированный шум.

Сортированный

Этот режим обеспечивает при случайном распределении клонов их представление в сцене с одинаковым интервалом и частотой ( в большинстве случаев необходимым бывает одноразовый показ).

Для этого вы можете использовать два способа.

Размещение клонов

Мульти шейдер

Для каждого объекта клона будет использована текстура только один раз случайным образом.

При совместном использовании с Мульти шейдер возможно определить для клона использование его случайной текстуры, которая в свою очередь будет использована для этого клона только один, и затем будет передана для другого клона. Как практическое использование этого направления представьте себе карточную игру, в которой каждая карта (текстура) повторяется только один раз.

Для этого некоторые предпосылки должны быть выполнены:

Посредством различных режимов для параметра Случайность возможно создание различных и корректных комбинаций карт.

Синхронизировать

Если одно и тоже случайное значение должно быть действительным для значений позиции, масштабирования и угла, установите эту установку активной. В противном случае для каждой из этих трансформаций, будет применяться собственное, случайное значение.

Индикация

Установка является важной для режимов Шум и Турбулентность: При внутреннем сравнении шума и отключенной установке для X,Y и Z будет определено одинаковое, случайное значение, что при происходящей анимации, может привести к диагональным движениям. Активная установка индицирования приводит к различным, случайным значениям, что в свою очередь приводит к возникновению случайных и правдоподобных движений.

Случайность [0..+∞]

Изменение этого параметра приводит к созданию абсолютно случайных значений (присутствует только в случайных режимах шума и по Гауссу). (см. Случайность)

Область

При установке Глобальная шум является фиксированным в пространстве, и кроме этого, если Объект Клон перемещается, клоны при этом получат дополнительно к временному изменению (если Скорость Анимации > 0) изменённыё случайные значения. Для UV эти (пространственные!) значения с подвижным объектом клоном всегда постоянные (присутствует только в случайных режимах шума и турбулентности).

Скорость аним. [0..+∞%]

Если шум должен создавать впечатление пространственного «колыхания», вы должны при этом определить здесь значения выше чем «0» (присутствует только в случайных режимах шума и турбулентности).

Масштаб [0..+∞%]

Глобальный размер шума. На верхнем изображении, для обеспечения лучшей наглядности были установлены очень высокие значения, что со случаем, имеет не много общего. Если вы значительно уменьшите показываемый на изображении шум, то волнообразная структура при этом будет недостаточно заметной. Это будет продолжаться до тех пор, пока каждый клон не получит случайное и независимое значение от соседнего клона (присутствует только в случайных режимах шума и турбулентности).