Справка Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio MoGraph Эффекторы
Функция доступна в CINEMA 4D Broadcast, Studio

Эффектор шейдер

Общие Координаты Эффектор Параметры Деформация Затенение Ослабление

Эффектор шейдер

Шейдер Шум (Вороной) определяет посредством собственных значений чёрно-белого изображения, позицию и вращение клонов

Эффектор шейдер использует первоначально основные значения черно-белого изображения текстуры, для обеспечения эффектора необходимыми входными значениями. Он использует эти значения для произведения трансформации клона. Без применения тегов текстуры, здесь постоянно будет применяться проецирование UV.

Кроме этого, Эффектор шейдер может быть использован для придания определённого цветового оттенка для клонов (и источников света!). Для этого необходимо определить:

При использовании радиального или линейного режимов клонирования, мы рекомендуем вам применять шейдер "Градиент" с установленным для него типом 2D-U.

На заметку:
Эффектор шейдер оптимально подходит как базовый эффектор, если вы при этом в зависимости от установок ослабления, намерены повлиять на позицию, масштабирование и угол, соответствующего клона. Для параметра "Шейдер", в этом случае вы можете не загружать определённый тег текстуры или шейдер.

Совет

Эффектор шейдер подходит оптимальным образом для создания прерывающихся значений. Но что подразумевается под этим понятием?

Слева направо: клонированная пластина, эффектор шейдер с шумом и дополнительным колористом

Представьте себе квадратную пластину, которую вы клонируете в каркасном режиме. Пластины, сейчас должны быть повернуты случайным образом, на величину 90°. Эффектор шейдер (закладка Параметр: W.H = 360°) может быть использован при этом следующим образом:

Затенитель шума при этом будет обеспечивать случайное распределение чёрно-белого цвета, которой будет снижен затем шейдером Колорист на 4 прерывающиеся ступени. Так как интенсивность определена с величиной шага = 25%, эффектор шейдер может производить вращение клонов на 0, 90, 180 и 270 градусов.

Этот способ позволяет вам создание всевозможных случайных значений. Вам при этом остаётся лишь произвести подгонку градиента цвета Колориста для интервала интенсивности.