Справка Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio MoGraph Эффекторы
Функция доступна в CINEMA 4D Broadcast, Studio

Эффектор времени

Общие Координаты Эффектор Параметры Деформация Ослабление

Эффектор времени

Эффектор времени использует время анимации для образования собственных значений трансформации. Поэтому он подходит оптимальным образом для изменения значения согласно времени, без установки при этом дополнительных ключевых кадров.

Пример 1

Массив клонов должен перемещаться со скоростью 300 метров в секунду. Создайте Эффектор времени и установите активной P.Y = 300 м. Без установки ключевых кадров, мы только что создали анимацию, которая будет постоянно перемещаться со скоростью 300 метров в сек в направлении Y.

Или значение веса должно изменяться в течение 10 секунд с 0% на 100%. Установите значение для параметра Информация веса на 10%!

Здесь Эффектор времени производит влияние на "P.Y" посредством в центре показываемого ослабления. "Выпячивание" клонов перемещалось бы неограниченно дальше, без добавления при этом дополнительных промежуточных ключей

Эффектор времени кроме регулятора интенсивности для минимума и максимума не имеет дополнительных, специфических элементов управления. Параметр Интенсивность является мерой, выражающей общее усилие воздействия для эффектора. Как и для других значений усилия, здесь возможно задание значений меньше чем 0% и больше чем 100%. Посредством значений Минимум и Максимум вы можете ограничивать участки передаваемых значений или расширять их.

Пример 2

При совместном использовании с Эффектором случая, который воздйствует исключительно на значения веса, Эффектор цели мы можем также использовать с целью изменения скорости анимации для отдельных клонов.

Показанная вверху анимация может изменяться по времени с использованием Эффектора времени для отдельных клонов.

Как обобщение можно сказать: Эффектор случая воздействует исключительно на значение веса и Эффектор времени при учёте параметра Смещение времени) и на основе этого значения производит изменение скорости анимации для отдельных клонов. Более подробную информацию на тему назначения значений веса вы можете найти в разделе Трансформация веса.