Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Создать Деформация Деформатор Взрыв FX
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Деформатор Взрыв FX

Общие Координаты Объект Взрыв Фрагменты Гравитация Вращение Экстра

Фрагменты

Толщина [-∞..+∞m]

Это значение определяет глубину выдавливания (смещения). Каждый полигон будет дуплицирован и перемещён вдоль нормалей в глубину. Отрицательные значения означают противоположную направлению нормалей, выдавливаемую поверхность.

Случайный [0..100%]

Посредством изменения этого значения вы изменяете случайным образом толщину фрагмента.

Плотность фрагмента [0..+∞]

Под этим понятием скрывается физическая плотность материала. Она определяет совместно с объёмом инертность фрагмента. Для получения взрыва независимого от веса фрагментов, определите для этой установки значение = 0.

Случайный [0..100%]

Посредством изменения этого значения вы изменяете случайным образом плотность фрагмента.

Вид фрагмента

Самым простым является тип Полигоны. При этом каждый отдельный полигон будет рассмотрен алгоритмом программы как отдельный фрагмент. Посредством типа Метод выбора, все имеющиеся выделения полигонов, будут рассмотрены алгоритмом программы как одна часть. Это позволяет вам индивидуально определять внешний вид и размеры для отдельных частей, получаемых при взрыве. Между этими основными фрагментами, будут созданы более мелкие части. Тип фрагмента Выделение + Полигон, приводит к образованию фрагментов из имеющегося выделения полигонов. При этом все полигоны, не имеющие выделения, будут рассмотрены как отдельные части.

Маска фрагмента

При помощи Маски выбор определенного выделения полигонов может быть произведён на основе имеющегося названия. Например, для исключения тега полигонов для текстуры. Если вы не определили маску, все имеющиеся выделения полигонов будут использованы при образовании фрагментов.

Фиксировать невыделенные

Все невыделенные полигоны будут объединены в единое целое, и посредством установки Фиксировать невыделенные, могут быть установлены как неподвижные. При типе режима Автоматически, назначенного для параметра Вид фрагмента, все части будут образованы случайным образом, при учёте значений определённых для параметров Мин. Поли и Макс. Поли.

Мин. Поли [1..2147483647]

Здесь вы можете определить минимальное число полигонов для одного фрагмента.

Макс. Поли [2..2147483647]

Здесь вы можете определить максимальное число полигонов для одного фрагмента.

Исчезновение

Здесь вы отключаете \ включаете функцию исчезновения. Это позволяет вам создание эффекта "растворения" исчезновения фрагментов в воздухе.

Тип

Исчезновение фрагментов может происходить на основе временного показателя (в % по отношению к анимированному параметру времени) или удаления (в метрах) от эпицентра взрыва.

Начало [0..+∞m]

Этот параметр определяет временной промежуток, начиная с которого будет происходить уменьшение размера фрагментов (после их отделения от общей геометрии).

Длительность [0..+∞m]

Этот параметр определяет время для фрагментов, при котором произойдёт их полное исчезновение.