Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Создать Генераторы Выдавливание
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Выдавливание

Общие Координаты Объект Крышки

Свойства объекта

Перемещение [XYZ m]

В этих полях заданий вы можете определить числовые значения, на основе которых сплайн будет смещён в соответствующем направлении (по отношению к локальным осям объекта генератора).

Разбиение [1..4000]

Это величина разбивки геометрии в направлении выдавливания.

Изо-Подразделение [2..4000]

Здесь вы определяете число изобат, на основе которых объект Выдавливание будет показан в изобатном режиме (смотрите Виды представления в окне редактора).

Повернуть нормали

При необходимости вы можете развернуть нормали для объекта Выдавливание. Как правило, оболочка будет автоматически просчитана программой Cinema 4D в корректном направлении. Но при наличии открытых контуров это является не возможным. В этом случае направление нормалей вы можете контролировать на основе направления вращения сплайна, или посредством установки Повернуть нормали. Эта установка не создаёт воздействие для верхних \ нижних оснований (крышек), так как на этих участках, направление нормалей определяется автоматически в корректном направлении.

Учёт иерархии

Объект Выдавливание имеет дополнительную установку Учёт иерархии. Если она активна, вы можете произвести группировки нескольких сплайнов под одним общим ноль объектом, и определить его затем как подобъект для объекта Выдавливание. Каждый сплайн этот группы будет при этом выдавлен по отдельности.

Важным это является особенно для текстового сплайна. Этот сплайн имеет установку Режим редактирования отдельных букв. При этом для каждой буквы будет создан отдельный сплайн. Эти сплайны будет находиться в группе объектов. Для возможности выдавливания букв, у объекта Выдавливание необходимо установить установку Учёт иерархии активной.