Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Создать Генераторы
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Выдавливание

Общие Координаты Объект Крышки

Выдавливание

Объект Выдавливание производит смещение сплайна в глубину. Смещение будет произведено после того, как вы определите объект Сплайн как подобъект для объекта Выдавливание.

Использование полых сплайнов также является возможным. Если сплайн состоит из двух сегментов (двух окружностей внешней и внутренней), внутренняя окружность при смещении будет интерпретирована как отверстие. Программа Cinema 4D производит самостоятельный просчёт контуров, которые являются отверстием.

На заметку:
Является недостаточным, если полый сплайн будет расположен как подобъект для сплайна. Обе окружности (которые вы при использовании команды Конвертировать примитив должны преобразовать в настоящие сплайны) необходимо объединить в один общий сплайн. Соединить оба сплайна вы можете посредством команды меню Каркас / Конвертация /Объединить.

Полый сплайн
Полый сплайн в объекте Выдавливание

Обратите при этом ваше внимание на инструмент Маска по сплайну, на основе которого вы можете комбинировать (объединять, взаимно вычитать и так далее параметрические объекты; к ним принадлежат также и сплайны примитивы) сплайны. Посредством него можно выполнять расширенную работу с объектами параметрического типа (неконвертированные в полигональные объекты примитивы).