Документация Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Персонаж
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Ослабление

Общие Координаты

Ослабление

На основе объекта Ослабления вы можете для одного объекта Сустав назначать индивидуальное ослабление.

Это имеет два преимущества:

Вы можете присвоить объект Ослабления объекту Сустав следующим образом:

При расположении ослабления веса как отдельных объектов, можно их разместить в иерархии суставов (в зависимости от ваших планов и осуществляемых решений).

Расположенные как подобъекты объекты Ослабления могут таким образом легко назначаться для соответствующих суставов.

Так как объект Ослабления не является деформатором, это позволяет производить его свободное перемещение по иерархии суставов, с выбором при этом необходимой позиции. Только объект Скин в данном случае должен быть расположен как подобъект для деформируемого объекта.

Обратите внимание, что перемещение или вращение объекта Ослабления не приводит к изменению деформируемого каркаса объекта. Так как объекты ослабления связаны с суставами, то только они в данном случае могут использоваться для реальной деформации каркаса. Ослабление веса функционирует как пространственное ослабление и определяет на основе этого участки границ, начиная с которых будет учитываться воздействие, создаваемое посредством суставов. Несмотря на их свободное и независимое от суставов расположение, эффект ослабления будет проявляться только в непосредственной близости от сустава (или другими словами: точки каркаса являются связанными с суставом и объект Ослабления будет контролировать создаваемое при этом воздействие на точки каркаса).

Здесь происходит перемещение объекта Ослабление независимо от принадлежащего ему сустава. Деформация каркаса происходит в том случае, если происходит вращение сустава (даже если объект Ослабление полностью закрывает каркас). Объект Ослабление не может самостоятельно производить деформацию каркаса.

На заметку:
Воздействие, создаваемое на основе объекта Ослабление можно сделать видимым. Для этого просто кликните два раза удерживая Shift на теге Веса и из списка Суставов Менеджера весов произведите выбор необходимого сустава (которому потом необходимо назначить объект Ослабления). Инструмент веса не производит показ значений веса для точек, когда вы производите перемещение курсора мыши над точкой каркаса. Несмотря на это ограничение, воздействие создаваемое на основе объекта Ослабление можно сделать видимым. Просмотр ослабления (линии красного и жёлтого цвета) в окне редактора программы не всегда является оптимальным (особенно при наличии нескольких объектов Ослабления в сцене).

Различие цветовых значений веса значительно упрощает работу в программе.

Несмотря на необязательное нанесение значений веса для объекта Ослабление, при необходимости это всё же можно выполнить. В таком случае объект Ослабления можно настроить или улучшить участки перехода с другими суставами.

Кроме этого, можно с лёгкостью производить запекание для объектов ослабления. Для этого откройте окно Менеджера весов (кликните дважды по тегу Веса с нажатой клавишей Shift), выделите необходимые суставы, кликните по ним правой кнопкой мыши и из выпадающего меню выберите Запечь ослабления. Эта команда не доступна суставам, которым в теге Веса не назначен объект Ослабления.

Другие свойства

Объект Ослабление можно также использовать в качестве пространственного ограничения для других объектов, к примеру для объекта Разрушение по Вороному (смотрите также Ослабления).