Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Создать Деформация Ослабление
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Ослабление

Для остальных параметров ослабления смотрите Ослабление.

Ослабление [0..100%]

Пример ослабления в MoGraph: слева направо увеличивающееся значение параметра Ослабление.

Посредством ослабления вы устанавливаете радиус (красный цвет в окне редактора), начиная с которого ослабление будет иметь реальное воздействие. От центра роля воздействия до этого радиуса влияние силового поля является максимальным (исключение Тип ослабления Пошаговое. Усилие за пределами этого радиуса до границы размера (жёлтый радиус) снижается до нуля.

Если ослабление равно нулю, то усилие поля воздействия будет максимальным в пределах радиуса, определённого размером поля воздействия. Если ослабление максимальное, последует с регулируемым параметром ослабления переход от центра поля воздействия (максимум) до размера поля воздействия (минимум).

Тип ослабления

Внешний вид для создаваемого ослабления, вы можете определить на основе этого параметра.

Различные функции ослабления и их влияние.

Ограничено

Обычно ослабление является внутренним значением от 0 до 1. Для большинства случаев это наиболее приемлемая установка: вы устанавливаете, например, для одного из MoGraph эффекторов П. Y на 200 м. В центре эффектора его воздействие максимальное, то есть клон расположен на П. Y, равном 200 м. Но иногда возможны варианты, что вы в зависимости от параметра Ослабление намерены получить более высокие значения. В этом случае отключите эту установку, и результирующие эффекты будут в пределах границ действующего ослабления значительно увеличены.

Посредством этого возможно создание эффектных и контролируемых:

Сплайн

С одной из устанавливаемых здесь кривых вы можете создавать ваши собственные градиенты ослабления. Представьте себе этот переход ослабления созданным в пространстве между красным (начало зоны ослабления) и жёлтым радиусом (максимальное расширение поля воздействия).

Использование с таких графиков кривых подробно изложенно в этой главе.

Для Формы Шум сплайн определяет то, как внутренний 3D шум модулирует действие ослабления. Представьте себе шум, с чёрно-белым градиентом. Сплайн (ось X определяет значение уровня серого, а ось Y вес) определяет, как оттенки серого будут преобразованны в вес.

Скорость анимации [-100..100%]

Если градиент, установленный посредством графика функций Сплайн, должен изменяться во времени, установите здесь значение больше 0. Представьте себе при этом градиент ослабления таким образом, что он как бы непрерывно перемещается слева направо. 100% при этом соответствуют полному переходу от начала до конца за 1 секунду.