Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Создать Деформация Деформатор Формула
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Деформатор Формула

Общие Координаты Объект Ослабление

Свойства объекта

Размер [XYZ m]

Здесь вы определяете геометрические размеры для объекта Формула, которые вы можете изменять при необходимости интерактивно, используя для этого оранжевые точки.

Эффект

Здесь вы определяете метод воздействия формулы:

Вручную

Для X, Y и Z возможно определение отдельных формул. Не исключается возможность создания комбинаций из формул.

Сферический

Объект Формула будет создавать воздействие по форме окружности, исходя при этом из центра объекта.

Цилиндрический

Объект Формула будет создавать воздействие от Y оси объекта по радиальной окружности к внешнему краю.

X-радиальный

Объект Формула будет создавать воздействие от центра объекта только в Х направлении.

Y-радиальный

Объект Формула будет создавать воздействие от центра объекта только в Y направлении.

Z-радиальный

Объект Формула будет создавать воздействие от центра объекта только в Z направлении.

d(u,v,x,y,z,t)

Эта строчка является действительной для всех режимов кроме Вручную. Значения U и V являются параметрами, которые проходят в вертикальном \ горизонтальном направлениях, в промежутке от 0 до 1.

X(x,y,z,t)

Эта строчка является действительной только для режима Вручную.

Список возможных формул вы найдёте на странице Формулы.

Y(x,y,z,t)

Эта строчка является действительной только для режима Вручную.

Z(x,y,z,t)

Эта строчка является действительной только для режима Вручную.

Согласовать с род. объектом

Лучшая функция программы скрывается за этой кнопкой, которая при клике на ней курсором мыши, производит изменение объекта деформатора по форме непосредственного объекта, учитывая при этом иерархию в окне Менеджер объектов. Деформируемый объект будет при этом полностью охвачен каркасом деформатора и изменён по всему объёму. Размер объекта деформатора в данном случае вам ненужно изменять мануально (информация здесь).

Создание и выравнивание деформатора с его последующим изменением по форме деформируемого объекта посредством клика курсора мыши на кнопке Согласовать с род. объектом.

Кроме этого, оси объектов деформаторов изменяются в соответствии с расположенными на минимальном расстоянии от них осями деформируемых объектов, которые в окне Менеджер объектов являются родительскими объектами (расположенными выше по иерархии). При изменении вами положения деформатора (например, его вращения) в направлении его воздействия и последующем клике курсора мыши на кнопке Согласовать с род. объектом, происходит автоматическая его фиксация на близлежащих от него осях (на основе чего он также будет использовать начальную позицию деформируемого объекта).

У некоторых деформаторов (например, Сжатие и Растяжение) в зависимости от функции, происходит изменение только начального положения или других параметров (изменение которых имеет смысл) по отношению к родительскому объекту.