Справка Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Hair Объект Волос
Функция доступна в CINEMA 4D Studio
Объект Волос

Общие Координаты Направляющие Волос Редактор Создать Динамика Силы Кеш Пробор Видимость Расширенно

Расширенно

Случайность [0..2147483647]

Это значение приводит к случайному распределению направляющих \ корней волоса. Другие значения приводят к другому распределению. Это значение будет всегда использовано для определения нового случайного значения. Другие значения приводят к образованию других случайных значений.

Граница распределения [1..10000]

При новом расположении направляющих (закладка направляющие) возможно определение условий (например, минимальное расстояние). Внутренним алгоритмом направляющие будут разделены на несколько этапов, пока условия не будут выполнены полностью, или не выполнены ( в этом случае новое распределение будет остановлено). Количество проводимых процессов вы определяете на основе этого параметра.

Объекты деформации
Интенсивность [0..100%]

Объекты деформации, имеющиеся в программе Cinema 4D (Основное меню: Создать / Деформаторы) вы можете также использовать для просчитываемого волоса (не для направляющих!). Для этого объект деформации должен быть расположен как подобъект для объекта волоса. Если вы установите активной установку Объекты деформации, в этом случае объект деформации будет создавать воздействие на основе значения, определённого для расположенного ниже параметра Интенсивность.

На заметку:
Здесь функционируют только те объекты деформации, использование которых имеет смысл, например деформатор изгиба, кручения или сжатие.

UV Тег

Для полигональных объектов имеющих волос, вы имеете возможность в материале волоса или объекте волоса, на основе использования текстуры определять воздействие соответствующего параметра на поверхность объекта. Для этого необходимо произвести проекцию текстуры. Как правило, она будет спроецирована на основе метода UV. Если объект имеет несколько тегов UV, вы можете в это поле перетащить тег UV, который должен быть использован для проекции текстуры. Если в этом поле тег отсутствует, при этом будет использован первый тег UVW, который имеет объект волоса.