Справка Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Hair Объект Волос
Функция доступна в CINEMA 4D Studio
Объект Волос

Общие Координаты Направляющие Волос Редактор Создать Динамика Силы Кеш Пробор Видимость Расширенно

Направляющие

В этой закладке вы определяете всё, что имеет общего с созданием и распределением направляющих.

Направляющие могут быть созданы на следующих объектах \ элементах.

Обычно направляющие будут созданы автоматически, если вы выбрали команду Создать волос (Hair \ Создать волос) для актуально активного объекта, или имеющегося активного выделения для точек \ рёбер \ полигонов (смотрите страницу Создать волос). Если автоматически созданные направляющие не устраивают вас, вы можете на основе последующих установок определить абсолютно точно, где, каким образом, и в каком направлении должны быть расположены созданные дополнительно направляющие, или направляющие, созданные вами в индивидуальном порядке.

Изменения, производимые вами для последующих параметров, не всегда будут предоставлены в режиме реального времени в окне редактора. Иногда необходимо использовать для этого кнопки Создать корни или Новый рост (смотрите далее внизу) для возможности их показа. Это происходит автоматически при удалении созданной причёски (изменение направляющих).

На заметку:
Как невидимые направляющие совместно с одеждой могут быть определены как видимые, вы можете узнать в этом разделе.

Ссылка

В это поле вы можете перетащить любой объект, или тег карты вершин, тег выделения. Посредством этого направляющие и волос получат информацию (при клике на кнопке Новый рост), на тему их допускаемого расположения. В любое время за пределами имеющихся выделений, вы можете произвести добавление дополнительных направляющих, используя для этого команду меню Нанести направляющие.

Обычно соответствующий элемент будет связан автоматически в этом поле, если вы при активном объекте используете команду меню Создать волос.

Позиции для направляющих и волоса, вы можете определить более конкретно, используя для этого установки параметров в закладках Волос и Направляющие.

 Корни

Число [1..2147483647]

На основе этого параметра вы определяете число направляющих для актуального объекта волоса. В зависимости от определенного вами режима для параметра Корни в этой закладке, число направляющих может быть ограничено. Если вы определили режим Центр полигона, число направляющих при этом будет ограничено на число полигонов, которые имеет поверхность с волосом.

Но вы в принципе можете создавать любое количество направляющих.

Обратите внимание на такой момент, что число направляющих не имеет абсолютно ничего общего с количеством волоса. Число волоса будет определено на закладке Волос.

Сегменты [1..1024]

Здесь вы определяете число сегментов для направляющей. Чем выше вы определяете это значение, тем точнее возможно производить обработку направляющих, и тем точнее будет просчитана динамика волоса при создании симуляции движения. Но при этом соответственно увеличивается время просчёта (возможно и замедление показа в окне редактора), так как при этом должно быть просчитано более высокое количество точек для направляющих.

Для просчёта динамики сегменты также являются важным моментом. Высокое число сегментов приводит к увеличению времени просчёта с одной стороны, и к более плавному поведению волоса с другой стороны. Кроме этого, каждый сегмент имеет собственный центр веса, что приводит к увеличению общего веса волоса, и соответственно, созданию свисающих вниз прядей волос.

Длина [0..+∞m]

Здесь вы определяете длину для направляющих. Если вы не производите дополнительных изменений для параметров материала волоса, в этом случае значение, определённое для параметра Длина, будет соответствовать просчитанной на заключительном этапе Рендеринга сцены, длине волоса.

Корни

В этом меню выбора вы определяете участок, на котором будет размещены направляющие. В зависимости от вида объекта, на котором будут расположены направляющие (полигональный объект, сплайны или уже имеющиеся направляющие), вам предоставлены здесь различные режимы. Аналогичные установки вы найдёте ещё раз в закладке Волос, где вы можете определить участки для расположения действительных корней волоса.

1. Геометрия

Полигоны

Слева режим Полигоны и справа режим Поверхности полигонов

Направляющие будут разделены для всех соответствующих полигонов. Это имеет свой недостаток, так как полигоны с меньшим размером будут иметь более высокое количество направляющих, по сравнению с полигонами, размер которых является большим. Если вы хотите произвести равномерное распределение направляющих независимо от размеров полигонов, определите для параметра Корни режим Поверхности полигонов.

Поверхности полигонов

Распределение направляющих происходит равномерно и независимо от геометрических размеров полигонов.

Центр полигона

В зависимости от параметра Число, по центру полигона, будет расположена максимально 1 направляющая.

Грани полигонов

Этот режим приводит к случайному распределению направляющих, исключительно вдоль рёбер полигонов. Это практическое направление, вы можете использовать, например, при создании ресниц персонажа.

UV

Распределение направляющих происходит случайным образом в имеющемся UV пространстве. Чем больше UV полигоны, тем больше направляющих будет расположено на соответствующих полигонах. Кроме этого, UV полигоны имеющие маленькие размеры, получат меньшее число направляющих.

Решётка UV

Распределение направляющих происходит по форме каркаса в имеющемся пространстве UV. При этом ширина ячейки можете регулироваться на основе показываемых ниже, при активном режиме, параметров U дистанция и V дистанция. На основе параметров U вариация и V вариация вы можете внести дополнительное изменение для каркаса UV. Предпосылка для этого, что для параметра Число вы определили достаточное количество направляющих.

Чем ниже значения вы определяете для параметров Дистанции UV, тем плотнее будут расположены направляющие на поверхности.

Вручную

В этом режиме вы будете всегда работать, если вы намерены нанести направляющие посредством инструмента Нанести направляющие.

2. Сплайны

Слева направо: Точки сплайна, сегменты сплайна, равномерно по сплайну, вершина сплайна (с режимом Случайный для параметра Рост), Сплайн 2D

Точка сплайна

На каждой точке сплайна, в зависимости от значения параметра Число, будет расположена максимально одна направляющая.

Сегменты сплайна

Здесь распределение направляющих происходит случайным образом вдоль длины всего сплайна, в зависимости от значения, определенного для параметра Число.

Равномерно по сплайну

Здесь распределение направляющих происходит на одинаковых промежутках между собой вдоль всей длины сплайна.

Вершина сплайна

Здесь расположение направляющих происходит только в начальной точке сплайна. Если вы затем для параметра Рост определите режим Случайный, направляющие будут расположены по форме сферы вокруг этой точки.

Сплайн 2D

При этом режиме, направляющие будут созданы на основе интерполяции между имеющимися сегментами сплайна. Такие направляющие не могут быть расчёсаны посредством имеющегося инструмента.

Сплайны как направляющие

При этом режиме направляющие будут рассматриваться как сплайны. Этот режим рекомендуется использовать в том случае, если сплайны должны быть просчитаны как волосы. В этом случае, на закладке Волос, для корней необходимо определить режим Как направляющие. Такие направляющие, также не могут быть расчёсаны посредством имеющегося инструмента.

Если вы имеете сплайн только с одним сегментом, этот режим в данном случае подходит для создания прядей волос. Для этого вам необходимо произвести клонирование волоса.

Клонированный волос расположен вдоль сплайна

На заметку:
Если вы используете PLA или динамику сплайна, и установили активной установку Сплайны как направляющие, вам необходимо в этом случае на закладке Динамика, произвести отключение динамики для волоса.

Вручную

При совместном использовании со сплайнами не имеет значения.

3. Направляющие

На заметку:
Если вы располагаете, направляющие на других направляющих, при этом будет в обязательном порядке создан второй объект волоса. При этом последовательность просчёта объектов волоса имеет первостепенное значение (смотрите закладку Общие). В этом случае вам необходимо расположить основной объект волоса выше по иерархии, до возможно имеющихся других объектов волоса.

Точка волос

При этом режиме в зависимости от значения, которое вы определили для параметра Число, для каждой точки направляющей (число которых вы определяете на основе параметра Сегменты) будет создана новая направляющая.

Линии волос

Здесь новые направляющие будут расположены в зависимости от значения параметра Число, случайным образом на имеющихся направляющих.

Направляющие волоса

При этом режиме, вновь созданные направляющие, будут рассматриваться как новые направляющие. При этом вы создаёте как бы дубликат для имеющейся причёски.

Направляющие вершины

При этом режиме, вновь созданные направляющие, будут расположены на вершинах созданных предварительно направляющих. Для параметра Рост в данном случае рекомендуется устанавливать режим Случайный.

Вручную

При совместном использовании с направляющими не имеет значения.

Карта

Функция этого меню будет использована в том случае, если направляющие уже имеются, и вы изменяете при этом геометрию поверхности, на которой они расположены. Например, вы удаляете полигоны, или используете инструмент нож, производите разбиение каркаса и так далее. Если вы изменяете, параметры направляющей, они также будут использованы.

Направляющие являются связанными внутренним алгоритмом с точками и полигонами. Если вы производите их изменение, направляющие при этом должны также частично изменяться. При этом вам предоставляется следующий выбор:

Дистанция U [0..100%]
Дистанция V [0..100%]
Вариация U [0..100%]
Вариация V [0..100%]

Смотрите Корни \ UV Решётка

 Рост

Рост

Здесь вы определяете направление для нормалей. Вы можете выбрать один из следующих режимов:

Ось
Локальный

Если для параметра Рост вы определили режим Направление, здесь вы можете в данном случае определить ось мировой системы координат, направление которой будут иметь направляющие. Если вы установите активной установку Локальный, действительной будет считаться локальная система координат объекта, на котором расположен волос.

Мин. интервал
Интервал [0..+∞m]

Установите активной эту установку, если направляющие должны иметь минимальное расстояние (параметр Интервал) между собой. Эта функция не будет функционировать, если вы определили число направляющих настолько высоким, что сохранение этот минимального расстояние является просто невозможным. В закладке Расширенно вы найдёте параметр Граница распределения, которая позволяет вам определить частоту произведения нового распределения, для возможности сохранения минимального расстояния.

Плотность

Если плотность расположения направляющих вы намерены определить на основе используемой текстуры, в этом случае вы можете это выполнить здесь. При этом будет использовано UV проецирование для объекта, расположенного как подобъект для объекта волоса. Если этот объект имеет несколько тегов UV, используемый тег при этом на закладе Расширенно, может быть перетащенным в поле UV Тег.

Обратите внимание, что плотность является ограничивающим фактором, и может работать только с определенными предварительно параметрами, которые имеют высшую ступень приоритета. Если вы для объекта с 400 полигонами определили число направляющих = 400, и для параметра Корни режим Центр полигона является активным, то используемая текстура не произведёт никаких изменений в актуальном распределении направляющих.

Уровни [2..10000]

Внутренним алгоритмом импортированная текстура будет квантизирована согласно чёрно-белого изображения. Параметр Уровни определяет при этом количество имеющих воздействие серых тонов. Чем ниже это значение, тем больше и грубее будут переходы между цветом, и наоборот.

 Правка

Связь точек

Представьте себе, вы намерены обработать направляющие на основе инструмента правки точек, имеющегося в программе Cinema 4D. Нет проблем: создайте пустой объект сплайна (основное меню: Создать / Сплайн / Сплайн) и перетащите его в поле Связь точек.

Сплайны как направляющие, слева активный объект волоса, справа активный объект Сплайн

Направляющие теперь являются связанными с объектом Сплайн. Если в режиме правки по точкам, вы кликните на объект сплайна, направляющие при этом будут рассмотрены как сплайны, и могут быть впоследствии обработаны на соответствующем уровне. Если вы сейчас повторно кликните на объект Сплайн, вы определенно заметите, что направляющие были изменены по форме имеющегося объекта сплайна. В обратном направлении, вы можете также производить обработку направляющих посредством инструментов программы, которые впоследствии будут изменены по форме сплайна.

Если вы теперь произведёте анимацию сплайна посредством анимации PLA, это будет иметь аналогичное воздействие и на направляющие.

В поле Связь точек, вы можете перетаскивать все объекты, которые имеют точки. Например, пустой полигональный объект. Хотя это не имеет смысла, так как большинство или полигонального инструмента, могут производить воздействие только на полигональные объекты.

Правка вершины [0..1024]

Если вы установили активным режим Вершины (смотрите Режим направляющих), в этом случае вы определяете здесь, какая точка направляющей вершины, является активной. Вершина со значением 0 является точкой корня, начиная с которой в направлении вершины направляющей, будет производиться последующий отсчёт.

Создать корни

Мануальное обновление корней при учёте параметров в этой закладке. Предоставляет аналогичную функцию как: для параметра Карта с активным режимом Создать, а также активной установкой Автообновление.

На заметку:
При таком использовании обратите ваше внимание на инструмент Разместить корни, который позволяет вам произвести повторное расположение направляющих с жёсткой фиксацией корней при этом.

Новый рост

Клик на этой кнопке приводит к созданию новых направляющих при учёте определенных в закладке Направляющие параметров. При этом созданные предварительно причёски будут потеряны.

Сохранить
Восстановить
Удалить

Вы можете здесь производить временное сохранение состояния направляющих (или причёски), к которому вы при необходимости можете всегда вернуться, при нажатии на кнопку Восстановить. При нажатии на кнопку Удалить, все сохранённые предварительно состояние направляющих, будут удалены.

 Симметрия

Симметрия

Слева исходное состояние, по центу установка Показать направляющие активна, справа после клика на кнопке Сделать редактируемыми

Эта установка предусмотрена для тех случаев, при которых вы на основе объекта Симметрия, производите моделирование только половины головы. Вы можете в этом случае создать направляющие на этой половине, и затем использовать функцию отражения, и даже произвести просчёт волоса, для оценки будущего вида волоса.

Для использования функции, установите галочку в контрольном боксе для параметра Симметрия.

Плоскость

Здесь вам необходимо определить плоскость отражения. Для персонажной анимации, как правило используется плоскость YZ. Плоскость отражения расположена также в координатной системе объекта и проходит через начало координат 0.

Показать направляющие

Установите активной эту установку, если вы намерены произвести показ предварительно виртуальных и отражённых направляющих, как синих линий в окне редактора программы.

Авто Корни

Если вы кликнули на кнопку Сделать редактируемыми, при этом будут созданы новые направляющие. Эта установка регулирует автоматическое назначение корней для направляющих (установка активна) или их создание без корней (установка отключена). Это имеет смысл в том случае, если вы не используете объект симметрии, а используете целый объект, чтобы направляющие действительно смогли получить корни.

Сделать редактируемыми

Если вы кликните на эту кнопку, из виртуальных направляющих будут созданы настоящие направляющие, которые могут быть впоследствии обработанными посредством инструмента Hair, для удаления идеальной симметрии волоса.

Обратите при этом внимание, если каркас является не идеально симметричным, то вновь созданные и отражённые направляющие, могут незначительно отличаться от оригинала, так как для них еще необходимо произвести повторное распределение корней.

Автообновление
Обновить направляющие

Если вы производите изменение параметров направляющей, они будут автоматически предоставлены в окне редактора программы, при активной установке Автообновление. Если установка отключена, актуализация показа будет произведена только в том случае, если вы кликните на кнопку Обновить направляющие.

Но для чего вам необходимо отключать автоматику? Если вы создали модель причёски, и намерены, затем изменить некоторые установки для направляющих, при отключенной установке автоматики, каждое вносимое изменение будет актуализировано, что может привести к потере внешнего вида причёски.