Справка Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Hair Объект Волос
Функция доступна в CINEMA 4D Studio
Объект Волос

Общие Координаты Направляющие Волос Редактор Создать Динамика Силы Кеш Пробор Видимость Расширенно

Волос

Действительно просчитанные волосы базируются на установках в этой закладке.

Эти установки могут быть аннулированы установками материала волоса, или на основе функции Видимость установлены как невидимые, то есть вообще исключаться из процесса просчёта.

Волос, количество которого является более высоким на несколько процентов, чем количество направляющих, будет интерполирован между этими значениями.

Число [1..2147483647]

Это действительное количество просчитываемого волоса. Для этого имеется следующее правило: Чем выше количество просчитываемого волоса, тем реалистичнее результат, но тем продолжительнее время просчёта. В допустимых масштабах, низкое количество волоса вы можете компенсировать за счёт повышения его толщины (материал волоса: канал Толщина).

Для сравнения: В реальной жизни человек имеет от 100000 до 150000 волос, что в инструменте Hair, могло бы быть просчитано в допустимых временных рамках (если вы при этом не используете слишком много источников света с активной установкой образования тени; этот процесс может многократно увеличивать время просчёта).

Сегменты [1..1024]

Слева направо: 3, 8, 48 сегментов

Параметр с аналогичным названием вы знаете по направляющим. Он производит презентацию аналогичного для волоса: высокие значения позволяют придавать волосу больше органического и натурального вида. Естественно это стоит для вас лично относительно долгого времени просчёта, и для вашего ПК – повышенного расхода памяти.

Качество просчитываемого волоса с минимальным числом сегментов, может быть значительно улучшенным, посредством отключения установки Настройки Рендера \ Hair рендер \ Сэмплинг \ Пиксель.

Количество сегментов волоса и направляющих не обязательно должны совпадать. Если направляющие имеют меньшее количество сегментов, волос будут просчитан по отношению к направляющим, с более органичным переходом формы окружности для поперечного сечения. Чем выше сегментов имеют эти оба составляющие, тем продолжительнее время просчёта, но и тем точнее визуализация волоса с одной стороны, и просчёт для динамики с другой стороны.

На этом изображении вы видите различное количество сегментов для волоса и направляющих:

С левого верхнего края: направляющие и волос 3 и 8 сегментов; оба 3 сегмента, 24 и 3 сегмента и оба 24 сегмента

На этом изображении по соображениям визуального просмотра, количество волоса было установлено на 1

 Корни

Корни

Здесь вы выбираете участок расположенный ниже, на котором будут размещены волосы. Здесь является аналогичным правило, которое было изложено на закладке направляющих для корней. Только для волоса при этом будет размещено более высокое количество корней.

Если объект, на котором расположены волосы, находится в объекте Разбивка поверхности, действительным в этом случае является то, что находится в поле связи: корни находятся на сглаженном объекте (сам объект Разбивка поверхности находится в поле связи) или на объекте без сглаживания.

В отличие от корней направляющих, здесь имеются дополнительные функции:

На заметку:
Если это меню имеет цвет фона программы, это означает, что объект волоса не может найти соответствующего объекта, на котором могут быть расположены корни. Проверьте в данном случае закладку Направляющие. В поле связи должен находиться соответствующий элемент.

Как нормали

Активная установка приводит к выравниванию сегментов волоса в соответствии с направлением нормалей поверхности, не смотря на то, что направляющие при этом определяют другое направление.

Слева отключенная установка Как нормали и справа активная, для расположенного справа внизу изображения

U Интервал [0..100%]
V Интервал [0..100%]
U Вариация [0..100%]
V Вариация [0..100%]

Смотрите UV-Решётка в закладке Направляющие.

Смещение [-∞..+∞]

Вверху положительное и внизу отрицательное смещение

Посредством параметра Смещение вы можете производить перемещение волоса в направлении нормалей поверхности. 0 при этом означает, что корни волоса будут расположены точно на плоскости, на которой находится волос.

Кроме специальных эффектов волоса (представьте себе мультяшного персонажа, с огромными ресницам), использование этой установки может иметь смысл в том случае, если определённые установки материала волоса не функционируют с каналом деформации (например, установка Включая корни в канале материала Перемещение). В этом случае вы можете произвести регулировку на основе этого параметра.

Расширить [0..+∞]

Это параметр приводит к удлинению сегментов волоса для корней, в направлении поверхности, на которой расположен волос. Остальной волос остаётся без изменений. Использовать рекомендуется этот параметр при совместном применении волоса с объектом Разбивка поверхности, когда корни волоса находятся во взвешенном состоянии.

 Рост

Удалить недействительные

Настройками в закладке «Рост» можно контролировать размещение волос. Так, например, можно определить минимальное расстояние между волосами. Так как размещение волос происходит через итеративный процесс, который останавливается через некоторое количество итераций, может случится, что некоторые из правил (Минимальный интервал, Плотность и т. д.) не будут исполнены, но там всё же будут просчитаны волосы. Это можно предотвратить, активировав опцию Удалить недействительные.

Мин.Интервал
Дистанция [0..+∞m]

Если волосы будут размещены случайным образом, как это и выглядит для большинства типа корней, при этом не исключается ситуация, что волос будет расположен недостаточно плотно между собой на поверхности объекта. Вы можете это предотвратить, если для этого параметра вы определите соответствующее значение.

Плотность

Здесь вы можете произвести импорт текстуры, которая будет регулировать плотность волоса, на основе чёрно-белого изображения. В установках канала материала, вы можете найти похожий канал с названием Плотность, который в принципе имеет аналогичную задачу. Единственное различие при этом, плотность там будет определена на основе материала, а не так как в данном случае, с учетом объекта.

Частичное выпадение волос, справа текстура (шейдер шума «Voronoi») был спроецирован на голову, при этом число волос уменьшено, чтобы показать видимость воздействие шейдера.

Обратите при этом внимание, что в поле UV Тег не закладке Расширенно, вам необходимо перетащить тег UVW. На основе этого тега будет создана проекция.

Уровни [2..10000]

Это параметр относится к импортируемой текстуре. Внутренним алгоритмом она будет квантована по чёрно-белому изображению. Параметр Уровни при этом определяет количество действительных тонов серого цвета. Чем ниже это значение, тем грубее будет градация цвета, и чем выше это значение, тем плавнее и гомогеннее будет градация.

Ограничить по направляющим
Дистанция [0..+∞m]
Направляющие [1..100]

Для левого изображения и расположенных направляющих, будут расположены клочки волоса, при активной установке Ограничить по направляющим.

Если волос должен быть расположен в определённом радиусе вокруг направляющих, установите активной установку Ограничить по направляющим. Параметр Дистанция определяет при этом радиус, в котором будут расположены волосы по периметру направляющих.

Для тех из вас, кто знаком с вязанием и рукоделием, очень практичная функция, позволяющая создавать узелки ковра посредством направляющих.

Параметр Направляющие определяет количество направляющих, которые для одного волоса должны быть расположенными на участке, определяемом параметром Дистанция. При этом вы как бы производите распределение волоса в зависимости от плотности направляющих.

 Клон

Клон [0..2147483647]

Простая щетка, каждый пучок который предварительно был 1 волосом. Посредством функции клонирования он был десятикратно размножен

Функция Клон создаёт для каждого имеющегося волоса N-ое число клонов. Клонированный волос в отличие от волоса оригинала, на корню и вершине может быть расположенным с незначительным смещением между собой. При таком использовании необходимо, прежде всего, обращать внимание на количество создаваемого волоса, так как его высокое значение значительно увеличивает время просчёта сцены и одновременно использует повышенные ресурсы вашего ПК (память ПК).

Разместить корни

Клонированный волос к моменту Рендеринга не имеет корней, то есть отсутствует непосредственная связь с расположенной ниже геометрией объекта. Поэтому они не могут функционировать с эффектами деформации. Если вы всё же установите активной установку Разместить корни, эффекты деформации при этом будут рассматриваться как эффекты Субполигональное смещение (Cinema 4D Visualize и Studio).

Корень [0..+∞m]
Вершина [0..+∞m]

Посредством этих двух параметров вы можете определять отклонение клонированного волоса – по отдельности для вершины и корня – от первоначальной позиции волоса в направлениях Y и Х. Для показанной выше щётки, вариация вершин была более интенсивной, по сравнению с вариацией корней. Поэтому пучки волоса при увеличении его длины, имеют на вершине значительно большее расстояние между собой, по сравнению с корнями аналогичного волоса.

Масштаб [0..+∞%]
Вариация [0..+∞%]

Параметр Масштаб определяет величину, во сколько раз клонированный волос должен быть больше либо меньше, по сравнению с волосом оригиналом. На основе параметра Вариация, вы можете производить дополнительное изменение клонированного волоса в этих границах.

Смещение

На основе этой кривой вы можете контролировать случайное отклонение клонированного волоса, который вы определили посредством параметров Корень и Вершина, по всей длине волоса.

Пример
Тканный материал также является возможным (благодарность для Пинго ван дер Вринклоев за идею).
Тканный материал также является возможным (благодарность для Пинго ван дер Вринклоев за идею).

Для просчёта материала в непосредственной близости можно использовать клонированный волос. Нюанс при этом – умелое моделирование сплайна (отдельная петля при помощи сплайна деформатора Обернуть сплайн и нескольких сплайнов Сплайн Спираль совмещённые с профилем приводят к созданию такой конструкции. Петля впоследствии будет размножена при использовании объекта Объект Клон и объединена в единый объект на основе объектаСоединить объекты. На готовой конструкции в заключении можно создать волос (закладка Направляющие и режим Сплайны как Направляющие).

 Просчёт

Так как это является невозможным, создать причёску посредством обработки каждого волоса по отдельности, имеются направляющие, которые являются ограниченными числовыми значениями, и определяют начальный вид причёски. Между направляющими будет произведена интерполяция волоса, и кроме этого, чем ближе волос расположен к направляющим, тем больше он будет иметь схожесть с этой направляющей. Как происходит этот процесс сравнения по направляющим, вы можете определить в этом разделе. При окончании этого раздела вы можете найти большое изображение, на котором показано наглядно различное воздействие параметров интерполяции между собой.

Тип

Линейный, Квадратичный, Кубический и Биквадратный виды интерполяции

Тип определяет ослабления интенсивности влияния для каждого отдельного элемента направляющей. На верхнем изображении вы можете это хорошо отличить, как волос при этом будет интерполирован между направляющими, которые имеют максимальную и минимальную длину. Если вы теперь попробуете предоставить себе этот переход плоским, то в данном случае вы получите приблизительное представление воздействия этого типа.

Направляющие [1..1024]

При интерполяции, каждый отдельный волос производит поиск на предмет расположения на минимальном расстоянии одной направляющей, которая будет создавать непосредственное влияние на волос. В зависимости от того, какое значение вы определите здесь для числа направляющие, отдельный волос при этом позволяет создавать на себя воздействие (тем интенсивное, чем ближе он будет расположен к направляющим). Чем выше вы определяете значения для этого параметра, тем плавнее и гомогеннее (однороднее) будет переход между направляющими.

Вариация [0..+∞%]

Здесь вы можете создавать случайную интерполяцию для каждого, в отдельности рассматриваемого волоса. Это как минимум, позволяет вам сгладить равномерное и не реалистичное впечатление, создаваемое волосом. В реальности, чёлка никогда не выглядит, как вылитой из бетона. Мелкие и незначительные неоднородности, имеются всегда и в любом волосе.

Клок

Посредством этой установки, интерполяция между направляющими будет практически отключена и волос при этом будет стянут в пучок на ближайшей направляющей. Вы можете таким образом, без проблем создавать пучки или клоки волоса. Аналогичную функцию, но с более высоким уровнем контроля вы найдёте в канале материала волоса Пучок.

Притяжение

Эта кривая определяет интенсивность образования пучков волоса по его актуальной длине, для каждого в отдельности взятого волоса.

Визуальное воздействие различных параметров интерполяции

Слева вверху вы видите распределение направляющих. Затем была произведена вариация: