Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Hair Объекты и теги Объект Перо
Функция доступна в CINEMA 4D Studio
Перо

Общие Координаты Объект Форма

Свойства объекта

Показать в редакторе

Если волосы пера должны быть показаны в окне редактора как синие линии, необходимо установить эту установку активной.

Детализация в редакторе [0..100%]

LOD является сокращением для Level Of Detail и означает степень детализации. Здесь вы определяете значение от реального количества существующих волос пера (которые зависят от параметра Интервал) которые будут показаны в окне редактора программы, на основе тонких линий и также просчитаны в нём.

 Создать

Создать

Определите здесь тип обработки для волоса пера.

Как волос или сплайны. Это является важным, и имеет основное значение после конвертирования объекта Перо. В зависимости от вашей установки, будет создан объект волоса с направляющими как волос, или простой объект сплайн с сегментами как волос. Для варианта сплайна вы можете использовать один из объектов генераттров сплайнов. Объект при этом будет просчитан соответствующим образом.

Назад

С расположенным в закладке Форма графиком кривой Форма, вы можете производить управление длиной волоса созданного для объекта Перо, на основе длины сплайна. Здесь вы можете быстро переключать, если сплайн имеет противоположное направление, и начало должно соответствовать окончанию или наоборот.

Сегменты [1..1024]

Это число сегментов волоса (смотрите также Сегменты в закладке Волос). Для пера число сегментов не является высоким. Стандартное значение программы = 6, является наиболее оптимальным, и мы рекомендуем вам не изменять его.

 Интервал

Интервал

Вы имеете 2 возможности для регулировки расстояние между отдельными элементами волоса:

Если при анимации длины сплайна происходит изменение числа волос для объекта пера, что для режима Жёсткий является закономерностью, не исключается создание мерцания изображения при воспроизведении анимации. В этом случае определите режим как Адаптивно.

Относительно
Длина ствола [0..+∞m]

Посредством параметров Относительный размер и Длина ствола, вы создаёте относительную зависимость между основными параметрами объекта пера и длиной ствола. Посредством этого вы можете производить перенос объекта пера на сплайны, которые являются большими \ меньшими по размеру, без существенного изменения формы объекта пера при этом. Для длины ствола рекомендуется определять значение, которое соответствует реальному размеру оригинала в природе.

Если вы планируете использовать объект пера со сплайнами различных размеров, установите предварительно активной установку Относительный размер, и только после этого, определите необходимые параметры и установки для объекта Перо.

Обратите внимание, что не все параметры (например, параметры на закладке Поворот) функционируют при этом, и перья будут похожими, но не идентичными.

Радиус ствола [0..+∞m]
Вершина [0..+∞m]

Различные параметры пера

Радиус ствола определяет расстояние, на котором от сплайна будут расположены волосы пера на его начальном участке. Параметр Вершина определяет расстояние для вершины пера. На основе этих параметров вы можете реализовать сужающийся \ расширяющийся по диаметру ствол пера..

Начало [0..100%]
Конец [0..100%]

Если вы на основе радиуса ствола и сплайна могли определить расстояние ветвей пера до сплайна, здесь вы можете определить расстояние ветвей пера по отношению к началу сплайна (0%), и соответственно по отношению к окончанию сплайна (100%).

Расстояние [0..+∞m]
Вариация [0..+∞m]

Если для интервала вы определили режим как Жёсткий, здесь вы можете определить расстояние между волосом пера. Посредством параметра Вариация, вы можете предотвращать однородность внешнего вида пера. Этот параметр производит случайное изменение параметра Расстояние, на определенное здесь значение.

Число ветвлений [1..2147483647]

Если для интервала вы определили режим как Адаптивно, здесь вы можете определить число волоса для объекта пера.

Длина [0..+∞m]
Вариация [0..+∞m]

Параметр Длина определяет максимальную длину волоса для пера, которая можете быть ограничена на основе графика кривой, расположенного в закладке Форма.

 Смещение

Слева направо: Кривая (вершина) / Кривая (базис) = 0; Кривая (вершина) = 80/ Кривая (базис) = 0; в обратной последовательности; обе = 80. Справа внизу предоставлены соответствующие кривые

Кривая (Вершина) [0..+∞m]
Вариация [0..+∞m]
Кривая (Базис) [0..+∞m]
Вариация [0..+∞m]

При совместном использовании с имеющимися в закладке Форма и расположенными внизу графиками кривых, вы можете волос пера перемещать для всей длины волоса вдоль направления сплайна. Посредством параметра Кривая (вершина) вы определяете интенсивность смещения для верхнего окончания пера, в то время, как параметр Кривая (базис) определяет смещение для нижнего участка пера. Смещение волос пера расположенных в этом промежутке, будет интерполировано. Посредством параметра Вариация, вы можете производить случайное изменение смещения для каждого, в отдельности взятого волоса на величину значения, которое вы определили для этого параметра.

Смещение [0..+∞m]
Вариация [0..+∞m]

Взгляд вдоль пера: слева низкое, и справа высокое значение для параметра Смещение

Если перо должно изменяться при использовании поперечного сечения, вы можете это выполнить в закладке Форма, на предоставленных там графиках кривых для поперечного сечения. Параметр Смещение при этом определяет интенсивность смещения, с которой волос пера будут перемещён вертикально по отношению к касательной сплайна.

 Поворот

Сверху вниз, низкое, среднее и высокое значение

Шаги поворота [-∞..+∞°]

Если перья вдоль своей оси должны иметь определённый угол поворота, вы можете на основе этого параметра определить вращения для ветви или волоса пера, вдоль его основного ствола. При этом вращение является зависимым от числа волос. Вполне возможно, что для данной ситуации вы определите значение 0.001, для вращения пера, например, только на 30°.

Вариация [-∞..+∞°]

Посредством параметра Вариация вы можете изменять вращение, что приводит к созданию таких эффектов:

Здесь вам также необходимо определять низкие значения, так как в противном случае, вид пера может быть похожим на метёлку или веник.

Вращение [-∞..+∞°]

На основе этого параметра вы производите поворот всего волоса пера вокруг сплайна. Это практическое направление, если волос пера в одной из перспектив направлены в сторону камеры, и поэтому являются невидимыми. Вы можете в таком случае просто повернуть волос пера на 90°.

Вариация [0..+∞°]

Вариация в принципе является аналогичной вращению, за исключением того, что вращение при использовании нескольких сплайнов для одного объекта пера (или сплайна с несколькими сегментами), может изменяться для сегмента \ сплайна. Кроме этого, волос пера для сегмента \ сплайна может иметь различные направления.

Поворот ствола [0..+∞°]
Поворот ветви [0..+∞°]

Воздействие параметров Поворот ствола пера и Ветвь Поворот

Посредством этих параметров вы можете вращать каждую ветвь пера случайным образом, в пределах определенного здесь значения для углов.

Вы вносите посредством этого определенную степень разнообразия в расположенные первоначально в одном направлении, ветвления пера. Результат этого, объёмные и пушистые перья.

 Промежутки

Промежуток [0..+∞m]

Промежутки повышают реалистичность внешнего вида

Посредством параметра Промежутки, вы определяете ширину для отдельных зазоров. Если при наличии зазоров, вы произведёте увеличение параметра Промежутки, расположенные при этом в непосредственной близости зазоры, будут объединены. Так как это происходит без плавного перехода, эти два параметра не рекомендуется использовать для анимации.

Вариация [0..+∞m]

Этот параметр предназначен для создания вариации в имеющихся промежутках. 10 зазоров одинаковых размеров, ширины, и имеющих аналогичное расстояние между собой, честно говоря, не создают впечатление достаточного реализма.

Число зазоров [0..100%]

Здесь вы определяете количество для случайно расположенных промежутков.