Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Создать Объекты моделирования
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Объект Инстанция

Общие Координаты Объект

Объект Инстанция

Объект Инстанция является дубликатом другого объекта, но при этом не имеет собственной геометрии. Преимущество очевидно – представьте себе улицу, на которой вряд расположены 40 уличных фонарей. Но, к сожалению только после копирования всех ламп вы видите, что освещение является слишком ярким – и что теперь? 40 раз кликнуть на источник света, определить новые установки для освещения, кликнуть в заключении на ОК, и затем определить, что цвет освещения не соответствует вашим представлениям? Вместо таких трудоёмких и прежде всего, абсолютно бесполезных процессов, вы можете создать просто инстанции (с учётом возможной иерархии, материалов и так далее). Если вы в этом случае изменяете, параметры исходной лампы, все созданные инстанции, изменятся автоматически.

Инстанции практически не увеличивают объём сохраняемой сцены. Но если вы загружаете такую сцену, то Cinema 4D должна загрузить и инстанции, т. е. копии, первоначального объекта, в рабочую память ПК.

Вы можете это проверить, при использовании команды в менеджере объектов: Объекты > Информация о сцене.

Инстанции перенимают параметры исходного объекта. Если вы производите деформацию исходного объекта, имеющиеся инстанции при этом просто повторят форму созданной деформации. Если вы производите обработку исходного объекта, используя для этого инструменты моделирования, все вносимые вами изменения будет автоматически переноситься на объекты инстанции. Свойства материалов также будут переняты. Только позиция, размер и вращение являются независимыми характеристиками. В противном случае функция этого объекта была бы просто бесполезной.

На заметку:
Вы можете создавать инстанции имеющихся инстанций. Но для простоты сцены, желательно, чтобы инстанции указывали непосредственно на объекты.

Вы не можете создавать инстанции деформаторов и генераторов и влиять этими инстанциями на другие объекты. Но вы, конечно, можете создавать инстанции деформированных объектов, например, деформированный объектом Изогнуть куб.

На ещё одну заметку:
На основе объекта Клон имеющегося в инструментарии MoGraph, у вас есть возможность размножения, которая заходит далеко за возможности объекта Инстанция.