Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Создать Генераторы Вращение
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Вращение

Общие Координаты Объект Крышки

Свойства объекта

Угол [-∞..+∞°]

Здесь вы определяете угол поворота для сплайна. 360° означают полный поворот.

Разбиение [1..4000]

Это значение определяет число разбиений в направлении вращения.

Разбиение изобатами [2..4000]

Здесь вы определяете число изобат, с которыми объект Вращение будет показан в режиме изобат (смотрите Виды представления).

Перемещение [-∞..+∞m]

Если для значения перемещения, вы определите значение = 0, сплайн будет перемещаться только по окружности. При другом значении, он будет перемещаться по резьбе. Это позволяет вам создавать винтовые и резьбовые соединения (болты, шурупы и так далее). Для нормального шурупа, значение угла должно быть более высоким.

Угол = 720°, Перемещение = 100m, Масштабирование = 10%

Масштабирование [0..+∞%]

Этот параметр определяет масштабирование конечного размера для сплайна.

Развернуть нормали

При необходимости вы можете здесь произвести разворот нормалей для объекта Вращение. Оболочка будет автоматически корректно развёрнута в программе Cinema 4D. Но при открытых контурах это является не возможным. В этом случае вы можете контролировать направление нормалей на основе направления вращения сплайна, или использовать установку программы Повернуть нормали. Эта установка не воздействует на верхние \ нижние крышки, так как на этих участках, нормали имеют автоматически и всегда корректное направление.