Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Создать Источник света
Функция доступна в CINEMA 4D Visualize, Studio
Источник света

Общие Координаты Основные Детали Видимость Тень Фотометрия Каустики Шум Линзы Сцена

Каустики

На заметку:
Следующее описание касается настроек для каустики фотонов.

Детали для каустиков вы можете более подробно прочитать в разделе Каустики.

Поверхностные каустики

Посредством этой установки, вы определяете для активного источника света (Spot), создание или отключение каустиков. Для создания каустиков в обязательном порядке в сцене должен находиться источник света, а также соответствующий объект (прозрачный или отражающий материал).

Энергия [0..+∞%]

При активной для источника света каустике, в сцену будет послано определённое число фотонных лучей. Они имеют начальную энергию, которую вы можете определить на основе этого параметра. Потеря этой энергии происходит у фотонов при их перемещение через сцену или объекты. Если значение энергии является недостаточным (низкое значение), то при определённых условиях видимая каустика будет отсутствовать, так как энергия при прохождении луча через объект (полупрозрачный), может снижаться до нуля.

Энергия обеспечивает с одной стороны чёткость и выразительность создаваемой каустики, а с другой стороны является основной характеристикой, предоставляющей фотонным лучам возможность проникать через несколько материалов.

Энергия = 10000 (пример)

Энергия = 20000 (пример)

На заметку:
Параметры Энергия и Фотоны, являются независимыми между собой, но яркость каустики при этом зависит от комбинации этих параметров. Значение энергии, которое вы определяете здесь, будет распределено на общее число фотонов. Это не энергия отдельных лучей фотонов, которую вы определяете здесь!

Фотоны [10..10000000]

Это параметр представляет количество фотонных лучей, которые будут посланы в сцену. В зависимости от расположения объекта в сцене, и от расстояния от источника до объекта создающего каустики или внешнего угла источника света, может быть необходимым определять значения, находящиеся в пределах от 10000 до 1000000.

Источник конусного освещения, который имеет высокое значение для внешнего угла, производит излучение фотонных лучей в объём, занимающий значительно большее пространство. Поэтому плотность фотонов на объекте, создающем каустику, может быть относительно низкой, для обеспечения вызова эффекта. Верхняя граница, которую ещё может просчитать программа Cinema 4D, находится на границе значения 100 000 000 (попробуйте использовать более низкие значения, что приведёт к сокращению времени просчёта). Размер объекта создающего каустику при этом имеет также определённое значение.

Число фотонов является своеобразной мерой для получающегося разрешения эффекта каустики. Со значением 100 вы не смогли бы создать эффект каустики, но при этом смогли бы создать видимость отдельных фотонов:

Представьте себе высокое число фотонов. Естественно они не будут такими яркими, как на верхнем изображении. После интерполяции яркости фотонов, получится желаемый эффект каустики.

Подумайте о солнечной энергии, которая излучает квинтиллионы или квадриллионы фотонов. Симуляция естественных эффектов является значительно ограниченной. Программа Cinema 4D просто не справилась бы с таким числом фотонов. Время просчёта также является зависимым от числа фотонов. Попробуйте для своих сцен использовать минимальное число фотонов.

На заметку:
Непосредственную форму показа эффекта каустиков, вы определяете в канале материала Подсветка, посредством параметров Радиус и Образцы.

Объемные каустики

Посредством этой установки вы определяете для активного источника света (Spot), создание или отключение объёмных каустиков. Для этого источника света, объёмный свет должен быть установлен активным.

Энергия [0..+∞%]

Для этого параметра в основном действительными являются правила, которые были изложены выше для поверхностной каустики. Лучи фотонов будут посланы в сцену исходя от источника света. При прохождении ими через сцену и объекты, происходит потеря энергии. Но в отличии от поверхностной каустики, свойства лучей фотонов будут сохранены на участках их прохождения через сцену («Где?», —спросите вы. В дереве фотонов).

Низкое значение для параметра Энергия

Высокое значение для параметра Энергия

В основном энергия определяет яркость объёмной каустики, а также способность проникновения для лучей фотонов. Обратите внимание, что определяемое здесь значение является действительным не для каждого, в отдельности рассматриваемого луча фотона, а для их общего количества.

Фотоны [10..2000000]

Здесь вы определяете число лучей для фотонов, которые будут изучаться источником освещения.

В зависимости от установленной величины шага, при этом будут сгенерированы и сохранены очень высокие значения фотонов. Предположим, ваш источник освещения, при длине светового конуса равной 100 метрам, и длине шага 20 метров, производит излучение 1000 лучей фотонов. В этом случае для дерева фотонов должно быть просчитано и сохранено 5000 промежуточных состояний фотонов. Попробуйте использовать минимальное количество фотонов.

Подумайте о таких вещах, что источник точечного освещения производит излучение лучей в направления, которые для каустики не имеют абсолютно никакого значения. Вы при этом должны определять астрономические значения, чтобы достаточное число фотон попадало на непосредственный объект, который создаёт каустику. Оптимальное решение для каустики, это источник конусного освещения (Spot), который ,как минимум, предоставляет для лучей фотонов необходимое направление. При этом число лучей, которые не будут использованы для генерации каустики, является минимальным.

Во всех остальных нюансах, действительными являются правила, которые были изложены для поверхностной каустики.

Ослабление

Здесь вы можете определить интенсивность ослабления для яркости источника света. Для вашего выбора программа предоставляет следующие функции:

Линейное, Обратное, Обратное квадратичное, Обратное кубическое, Ступенчатое

Дополнительную информацию вы можете найти в разделе источника освещения. Их функциональные назначения при этом являются аналогичными.

Исключение:
Если вы не определяете ослабление, параметр Внешнее расстояние, не смотря на это, остаётся всё равно активным. Алгоритм объёмной каустики использует этот параметр, для определения дистанции, на протяжении которой будут произведён просчёт объёмной каустики. Если бы это ограничение отсутствовало, алгоритм продолжал бы просчёт дистанции до бесконечности…

Внутреннее расстояние [0..+∞m]

Смотрите Детали или Внутреннее расстояние.

Внешнее расстояние [0..+∞m]

Смотрите Детали или Внешнее расстояние.