Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Создать Источник света
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Источник света

Общие Координаты Основные Детали Видимость Тень Фотометрия Каустики Шум Линзы Сцена

Эффекты линз

Программа Cinema 4D предоставляет вам мощнейший инструмент для создания оптической оберации принадлежащей к категории системы линз камеры и материалам фильма. Сложнейшие эффекты линз вы можете реализовать, используя для этого эту функцию программы.

Вы можете создавать видимость солнечных лучей, например, солнечную корону или ореол свечения. Посредством рефлексии линз могут быть симулированы низкокачественные системы линз для камеры. На таких объективах, направленных против света, могут возникать окружности со всеми оттенками радуги, которые будут проходить по диагонали через изображение. Вполне приятная смены темы, в таком строгом мире 3D.

Для источника освещения на закладке Общие, вы можете найти установку, Без светового излучения. Если вы установите её активной, источник света больше не будет создавать освещения для сцены, а только эффекты линз или видимость. Это может быть использовано как преимущество в том случае, если ваша сцена является уже полностью освещённой, и вы при этом используете дополнительный источник света в сцене, с целью создания эффектов линзы. Дополнительный источник с отключенной установкой Без светового излучения, мог бы привести в таком случае лишь к засветке вашей сцены.

Имеющиеся установки для эффекта линз являются настолько разнообразными, что для этого в программе предусмотрено два специальных диалога. Но не надо сомневаться заранее, с программой вы можете производить пошаговое тестирование установок на начальном этапе работы в ней.

Прежде всего, вам необходима закладка общих установок эффекта линз. Здесь вы можете выбрать стандартные параметры программы для направлений Ореол и Отражение. Вы можете производить этот выбор по отдельности для каждого из этих направлений. При необходимости возможна индивидуальная обработка всех имеющихся параметров, или как вариант, создание собственных параметров.

На основе двух имеющихся диалогов (они скрываются за кнопками Правка), вы можете произвести дополнительную настройку для любого из параметров, учитывая самые мельчайшие подробности. Каждый диалог имеет собственное окно просмотра, которое позволяет вам актуальный просмотр в режиме реального времени, и незамедлительной добавочной корректировки.

– Физическая основа эффектов:

Накал:

При этом речь идёт об эффекте засветки для эмульсии плёнки. Кроме этого, соседние зёрна плёнки при достаточной интенсивности будут также экспонированы, даже при условии, что они не были освещёнными.

Ореол:

Как и для накала, речь здесь идёт об эффекте засветки. Дополнительно будет произведена фальсификация света посредством его дифракции на зёрнах плёнки.

Отражение:

Здесь обсуждается тема отражения изображения объектива на линзе. Цвет при этом возникает на основе просветления поверхности линзы, а форма на основе формы объектива. При больших объективах получаются незначительные отражения, и наоборот.

На заметку:
Вы можете создать библиотеку источников света с прекрасными эффектами. Создайте любое количество источников света с различными эффектами линз. Сохраните отдельные объекты затем в менеджере объектов. При необходимости вы всегда сможете их добавить к вашей цене.

Ореол

Здесь вы можете выбирать стандартные эффекты линз, которые предоставляет вам программа.

Интенсивность [0..1000%]

Посредством этого значения вы можете производить глобальную регулировку яркости для параметров Ореол и Отражение. При значениях ниже, чем 100%, эффект будет снижен в своём проявлении. Значения выше, чем 100%, приводят к усилению эффектов.

Отношение сторон [0.1..10]

Это значение позволяет вам производить глобальное изменение параметра Отношение сторон для установок Ореол и Отражение. При определённом значении = 1, оба будут показаны как окружности. При значениях < \ > 1, вы получите вертикальные или горизонтальные эллипсы.

Настройки

Следующий диалог будет открыт при клике курсором мыши на кнопку Правка:

Диалоговое окно является разделённым на 4 составные части. Одна для ореола (слева верху), следующая для радужного кольца (ореол, слева по центру), следующая для лучей (слева внизу), и заключительная для внешнего вида лучей (справа верху).

Ореол

Из выпадающего меню вы можете выбрать один стандартных наборов параметров, который будет отвечать за основное свечение для источника света.

Typ (накал)

Из выпадающего меню вы можете выбрать один стандартных наборов параметров накала, который является ответственным за распределение яркости.

Размер (накал)

Здесь вы определяете пространственное расширения элемента. Длина радиуса при этом задаётся в процентах. 100% при этом определяют удаление от центра экрана до края изображения.

СV (накал)

Это значение позволяет вам изменять соотношения сторон для создаваемого накала. При определённом здесь значении = 1, он будет иметь правильную форму окружности. При значениях < \ > 1, вы получите вертикальные и горизонтальные эллипсы.

Цвет (накал)

Из диалога системы вы можете выбрать здесь соответствующие цветовые элементы.

На дополнительном участке диалога, вы можете определять накал, который будут создан по периметру источника света. Как бы своеобразный вид свечения вокруг источника освещения.

Ореол

Из выпадающего меню вы можете выбрать здесь стандартную заготовку параметров для основного накала источника освещения.

Размер (ореол)

Здесь вы определяете пространственное расширения элемента. Длина радиуса при этом задаётся в процентах. 100% при этом определяют удаление от центра экрана до края изображения.

SV (ореол)

Это значение позволяет вам изменять соотношения сторон для создаваемого накала. При определённом здесь значении = 1, он будет иметь правильную форму окружности. При значениях < \ > 1, вы получите вертикальные и горизонтальные эллипсы.

Цвет (ореол)

Из диалога системы вы можете выбрать здесь соответствующие цветовые элементы.

На третьем участке диалогового поля, вы можете изменять внешний вид лучей, которые будут расположены по периметру источника света.

Лучи

Из выпадающего меню вы можете выбрать один стандартных наборов параметров для лучей.

Тип (Лучи)

Из выпадающего меню вы можете выбрать один стандартных наборов параметров для создаваемого типа лучей.

Размер (Лучи)

Здесь вы определяете пространственное расширение элемента. Длина радиуса при этом определяется в процентах. 100% при этом означают удаление от цента экрана до края изображения.

SV (Лучи)

Это значение позволяет вам изменять соотношения сторон для создаваемого накала. При определённом здесь значении = 1, он будет иметь правильную форму окружности. При значениях < \ > 1, вы получите вертикальные и горизонтальные эллипсы.

Цвет (Лучи)

Из диалога системы вы можете выбрать здесь соответствующие цветовые элементы.

Угол (Лучи)

Если вы создали звёздный венец, на основе этой установки вы можете вращать его в необходимом для вас направлении.

Следующие параметры и установки будут активными при условии, если вы для типа лучей установили любую установку, за исключением (Отключено). В данном случае параметры расположенные справа будут инактивными.

Толщина

Здесь вы можете определить толщину для луча. Чем ниже это значение, тем отчётливее и тоньше будут созданный луч.

Лучи

Здесь вы определяете общее количество для создаваемых лучей. Для источника света вы можете назначать до 200 лучей.

Прерывания

Здесь вы можете производить добавление прерываний для созданного венца. Они будут добавлены к уже имеющимся промежуткам между лучами.

Ширина

Здесь вы определяете размеры прерываний.

Случайное распределение

Если эта установка активна, создаваемые лучи при этом будут расположены не симметрично, а случайным образом.

Случайная длина луча

Если эта установка активна, создаваемые лучи при этом не будут иметь одинаковую длину. Отдельные лучи будут иметь различные значения для длины.

Звездоподобный

Если эта установка активна, лучи будут расположены по форме звезды, и иметь утолщения ближе к центру.

Этот эффект является предельно видимым, если вы используете минимальное количество лучей с максимальной толщиной.

Отражение

Здесь вы можете выбрать стандартные рефлексии для света.

Интенсивность [0..1000%]

Посредством этого значения вы можете производить глобальную регулировку яркости для параметров Ореол и Отражение. При значениях ниже, чем 100%, эффект будет снижен в своём проявлении. Значения выше, чем 100%, приводят к усилению эффектов.

Отношение сторон [0.1..10]

Это значение позволяет вам изменять соотношения сторон для создаваемого накала. При определённом здесь значении = 1, он будет иметь правильную форму окружности. При значениях < \ > 1, вы получите вертикальные и горизонтальные эллипсы.

Правка...

Следующий диалог будет открыт при клике курсором мыши на кнопку Правка:

На этой странице вы можете производить настройку для отражения линз (определять так называемые светофильтры).

Создаваемые вами изменения будут показы в режиме реального времени, в расположенном справа окне просмотра.

– Номер элемента

Здесь вы можете выбрать обрабатываемый тип рефлексии (отражения).

Посредством клавиш + и вы можете добавлять дополнительные рефлексии к уже существующим или удалять их. В общей сложности программа предоставляет вам до 40 типов рефлексий. На наш взгляд вполне достаточно, чтобы изобразить большой объектив с высоким количеством линз.

– Тип линзы

К определённым на основе верхнего параметра отражениям, здесь вы можете определить необходимую форму. Обратите внимание на такой момент, что одинаковые формы встречаются в исключительных случаях. Это означает, что видимыми могут быть или круглые формы или 6-ти угольные, но не обе сразу.

Это является действительным для всех источников находящихся в сцене. Эти отражения являются зависимыми от системы линз камеры, а не от имеющихся источников.

На последующем изображении вы видите некоторые из возможных типов.

– Позиция

Эта установка определяет позицию соответствующего элемента на экране монитора. Ось, на которой расположены все отражения, проходит всегда через две точки – через источник освещения и центр экрана (который одновременно предоставляет центр объектива).

При этом действительными являются следующие значения:

0% = Источник света

50% = Центр изображения

100% = 2 * (участок источника света к центру изображения)

Отрицательные значения приводят к расположениям отражений позади источника света.

– Размер

Здесь вы определяете пространственное расширение элемента. Длина радиуса при этом определяется в процентах. 100% при этом означают удаление от цента экрана до края изображения.

– Цвет

Из диалогового окна вашей системы, вы можете определить здесь необходимые цветовые компоненты для соответствующего элемента.

Масштаб [0..1000%]

Здесь вы можете установить размеры для всех эффектов (лучи, ореол и отражения). В этом случае вам не надо будет определять эти размеры по отдельности для каждого элемента.

Вращение [-∞..+∞°]

Вы можете на основе этого параметра производить вращение венца лучей (и только их; рефлексии и так далее при этом не изменяются) на определённый угол.

Размер ссылки [0..+∞m]

Здесь вы определяете удаление от камеры, у которой эффекты ореола и отражения, имеет 100% своего размера (для этого должна быть установлена активной установка Масштабировать ореол с расстоянием или Масштабировать рефлексии с расстоянием. При недостаточном расстоянии они будут увеличены, и при большом расстоянии уменьшены.

Обычно эффекты линзы имеют постоянный размер, независимо от их удаления до камеры. Если вы намерены на камеру направить определенный поток, отражения и рефлексии должны быть больше, чем ближе этот поток будет находиться к камере.

Использовать параметры света

Если эта установка активна, общие установки источника света будут создавать воздействие на эффекты ореола и рефлексий. Например, если цвет источника света является красным, то в данном случае ореол и рефлексии будут иметь красный оттенок.

Затемнить вблизи края кадра

Эта установка приводит к исчезновению светового эффекта, если источник света приближается к краю изображения. Если источник расположен по центру изображения, эффекты линзы будут иметь максимальную интенсивность. Это соответствует нормальному физическому поведению.

Затемнить позади объектов

Посредством этой установки вы определяете, что источники света, которые расположены позади объекта, должны создавать эффекты или исключать их создание.

Эффекты линзы не будут созданы источниками позади объектов. Но накал видимого света или лучи, могут приводить к возникновению прекрасных эффектов.

Затемнить вблизи объекта

Если источник света с эффектом линзы расположена за объектом, этот эффект будет виден полностью до того момента, пока точка источника света будет находиться за объектом. От одного изображения к последующему, эффекты будут отключены.

Если установка активна, эффекты линзы будут постепенно отключены, по мере приближения источника света к объекту.

На заметку
Посредством этого вы можете симулировать постепенное исчезновение солнца за контуром планеты с атмосферой.

Масштаб ореола с расстоянием

При активной установке, эффекты ореола будут масштабированы с увеличением расстояния. Чем дальше они расположены от камеры, тем меньше они будут и наоборот.

Масштаб отражения с расстоянием

При активной установке, эффекты отражения будут масштабированы с увеличением расстояния. Чем дальше они расположены от камеры, тем меньше они будут и наоборот.