Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Создать Источник света
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Источник света

Общие Координаты Основные Детали Видимость Тень Фотометрия Каустики Шум Линзы Сцена

Шум

Шум

Подсветка

Вы можете для источников света добавлять анимированную нерегулярность или неоднородность для создаваемого освещения. Это позволит вам создать более естественный вид для освещения. В действительности мы можем очень редко встретить такой случай, когда поверхность будет освещена со всех сторон идеально (если только это не искусственное освещение), при условии, что в воздухе всегда имеется определённый состав частиц или пыли.

Видимость

На этом изображении не для освещаемой поверхности, а для видимого света источника освещения, будет добавлена нерегулярность или неоднородность. Вы можете таким образом создавать симуляцию тумана, который будет видимым в световом конусе.

На заметку:
Посредством функции шума вы можете создавать в видимом свете интересные эффекты. Например, эффект Supernova, который заключается в одновременной установке внешнего и внутреннего видимого света на жёлтый и красный цвета.

Подсветка+Видимость

Освещение и видимый свет теперь получат одновременно определённую степень неоднородности.

Тип

Здесь вы можете выбрать один из четырёх предлагаемых вам типов шума.

Шум приводит к созданию тёмных и светлых участков (неоднородностей):

Шум

Мягкая турбулентность

Жёсткая турбулентность

Волнообр. турбулентность

Октавы [1..8]

(Только для турбулентности). Посредством параметра Октавы вы определяете зернистость. Чем выше значение параметра, тем зернистее будет создаваемая турбулентность.

Скорость [0..1000%]

Определяет скорость движения для создаваемой неоднородности..

Интенсивность [-1000..1000%]

На основе смещения интенсивности вы можете производить повышение яркости для создаваемой неоднородности воздуха. Вы можете в данном поле определять и отрицательные значения, что приведёт к снижению яркости.

Контрастность [-1000..1000%]

Посредством интенсивности амплитуды вы можете изменять контрастность. Высокие значения приводят к её увеличению, и низкие к её снижению.

Локальные координаты

Если вы устанавливаете эту установку активной, создаваемая неоднородность (на основе эффекта пыли) будет жёстко связанной с локальными координатами источника света. Если вы теперь переместите этот источник света, создаваемая неоднородность будет соответственно следовать за ним. В нормальном случае, эта установка должна быть отключенной, так как в природе, пыль, находящаяся в воздухе, которая приводит к образованию неоднородности, не перемещается совместно со светом.

На заметку:
Вам необходимо различать между видимым шумом, и шумом как освещение. Во втором случае эта установка не имеет воздействия, так как шум в качестве освещения постоянно использует локальные координаты.

Размер [XYZ m]

Здесь вы определяете размер неоднородности шума по отношению к мировой системе координат. Если эффект шума кажется вам слишком грубым, произведите снижение значений для этого параметра.

Подсветка [0..+∞]

Это значение позволяет вам изменить размер шума для освещённых объектов. Низкие значения приводят к созданию грубого шума, а высокие придают для структуры шума постепенно увеличивающуюся фелигранность.

Ветер [XYZ m]
Скорость ветра [0..+∞m]

Здесь вы определяете свойства ветра, который приводит пыль в движение.

Значение для X, Y и Z определяют направление векторов в мировой системе координат (или локальных координат, если эта установка является активной). Посредством скорости ветра вы определяете их интенсивность.