Документация Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Создать
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Источник света

Общие Координаты Основные Детали Видимость Тень Фотометрия Каустики Шум Линзы Сцена

Источник света

Свет
Конусный свет
Удалённый свет
Поверхностный свет
Нацел. источник света
Источник света Солнце
Свет IES...

Типы источников освещения можно назначать по отдельности. В зависимости от типа источника освещения, их значки в менеджере объектов будут динамически изменяться, что позволит вам без проблем различать различные типы источников света.

На заметку:
Описанные ниже опции источников света работают не со всеми движками рендера. В частности, ProRender не поддерживает множество физически некорректных настроек. Если опция не работает совместно с текущим движком, она будет неактивна.

Стандартное освещение в Cinema 4D

При создании новой сцены в программе Cinema 4D, автоматически будет установлено активным стандартное освещение. Оно состоит из источника удалённого типа, который образует с осью камеры Z угол H 15° (15° слева от камеры).

На заметку:
Для анимации, которая при окончании должна быть отключённой, может произойти автоматическое включение света, так как интенсивность всех имеющихся в сцене источников освещения к этому моменту будет установлена на 0%. Для предотвращения таких явлений, в Настройках рендера произведите отключение параметра Освещение программы.

Если при разработке новой сцены, вместо стандартного освещения должно использоваться ваше собственное освещение, создайте новую сцену, в которой будут содержаться только эти источники освещения и произведите её сохранение с названием New.c4d в папке программы Cinema 4D (детали вы можете найти в разделе Файлы инициализации). Созданный таким образом новый файл New.c4d будет автоматически импортирован, если вы в меню программы выберите команду Файл > Создать.

На заметку
Для других установок вы можете создать аналогичные установки, и сохранить их по аналогии с этим файлом.

Нацеленный источник света

Направленный источник света является простым источником света, который был описан выше. Но при этом для источника такого типа будет автоматически создано выражение Цель. Дополнительно будет создан объект цели (объект Ноль), на который будут направлен источник. Всё происходит интерактивно — если вы производите перемещение источника света в окне редактора программы, он будет оставаться направленным на объект цель. Если вы перемещаете объект цель, в этом случае происходит обратная последовательность и источник света при этом будет следовать за ним.

Проекция текстуры

Карта света будет создана, если вы для источника света произведёте назначение материала с прозрачной текстурой.

Цвет источника при этом будет фильтрован на основе этой текстуры. По аналогии с диапроектором, в котором белый свет получит определённый цветовой оттенок, посредством диапозитива. Для одного источника света вы можете создавать любое количество карт света. На их основе создаются важнейшие эффекты изображения. Например, тень от жалюзи, расположенном на окне, без действительного просчёта этой тени. Для этого произведите назначение карты света для источника освещения, которая, как фон, имеет чёрно-белые полоски. Готово! При этом вы получите без просчёта показываемое ниже изображение.

На заметку:
Источники света не перенимают материалы объектов, которые расположены ниже по иерархии!

RELEASE 19

Свет PBR

Физически корректное освещение имеет несколько опций, которые активируются автоматически при его выборе. Пример:

  • Поверхностный тип и тени
  • Обратное квадратичное ослабление

В принципе, этот тип освещения похож на полигональное освещение (объект со светящимся материалом).

Обратите также внимание на команду Новый материал PBR. Комбинация физического освещения и материалов создадут более правильные и реалистичные визуализации (естественно, просчёт потребует больше времени).