Нововведения в R19

Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Создать Объекты моделирования Детализация
Функция доступна в CINEMA 4D Visualize, Studio
Уровень детализации

Общие Координаты Объект Опции

Свойства объекта

Режим LOD

При помощи режимов вы можете определить то, как Уровень детализации должен работать (причём Критерии определяют когда конкретно он сработает): нужно ли, к примеру, заменить объекты или отобразить их в качестве объектов Ноль?

На заметку:
Некоторые названия опций имеют приставку LOD, что является общепринятой аббревиатурой Level of Detail (уровень детализации) .

Каждый режим имеет настройки отображения, которые можно задать отдельно:

Тут вы найдёте настройки отображения, знакомые вам по тегу Представление. Если объекту назначен вышеупомянутый тег, то он будет подменён настройками объекта Уровень детализации. Если используется Глобальное затенение или Глобальный стиль, то будут применены настройки вьюпорта или тега Представление

Следующие опции доступны для режимов Уровня детализации:

Дочерние объекты

В этом режиме дочерние объекты будут отображены или спрятаны в зависимости от заданных Критериев. Уровень детализации определяется по количеству дочерних объектов.

Расположите заменяемые объекты в одном месте, чтобы они перекрывали друг друга. В менеджере объектов разрешение данных объектов должно повышаться сверху вниз.

Группы

Этот режим отобразит или спрячет заданные пользователем уровни детализации в зависимости от критериев. Для каждого уровня будет отображена группа, в которой можно определить объекты, отображаемые на соответственном уровне.

Объекты

В это поле можно перетащить объекты, которые в последствие будут отображены или скрыты, в зависимости от заданных настроек. Иерархии объектов будут учитываться, если иконка иерархий справа активна.

Упрощение

Вы можете выбрать один из следующих режимов:

На объект

Для режимов Выгнутая оболочка и Ограничивающий бокс эта опция определяет, к примеру, должны ли все дочерние объекты Уровня детализации иметь один общий ограничивающий бокс (опция неактивна) или же каждый объект будет иметь свой индивидуальный (опция активна).

Критерии

Опция Критерии определяет, какие из свойств играют роль при том или ином режиме Уровня детализации. Существуют следующие критерии:

Уровень детализации

Тут можно «вручную» задать, какие из уровней объекта будут использоваться. Этот режим хорошо подходит для пробы и назначения уровней объекта Уровень детализации с помощью Менеджера дублей.

Значение детализации

Если эта опция активна, индикатор (чёрный треугольник под шкалой LOD) можно использовать, чтобы вручную менять значение детализации (которое можно также отобразить, кликнув по маленькому чёрному треугольнику слева от шкалы).

Обычно, это значение детализации будет привязанно к свойству, которое определяется в Критериях (к примеру, Расстояние до камеры) и будет рассчитано автоматически. Текущее значение отображается посредством чёрного треугольника (его можно передвигать вручную) или маленького круга (рассчитывается автоматически) снизу шкалы LOD. Значение в 100% обычно обозначает регион с максимальным количеством деталей (объект в виде максимально большой или находящийся ближе всего к камере во вьюпорте).

Горизонтальный размер экрана
Вертикальный размер экрана

В перспективе (когда объект Уровня детализации выбирается относительно заданных в шкале LOD цветов) ограничивающий бокс будет помещён вокруг всех дочерних объектов Уровня детализации. Затем будет генерировано соотношение горизонтального или вертикального ограничивающего бокса к горизонтальному или вертикальному размеру экрана для расчёта значения детализации.

Таким образом, при приближении объекта, значение детализации будет соответственно меняться.

Площадь экрана

Этот критерий, также как и предыдущий, создаст ограничивающий бокс. Значение шкалы LOD будет генерировано в зависимости от соотношения ограничивающего бокса к площади экрана.

Другими словами — чем больше объект на изображении, тем больше может быть его разрешение, а если он находится далеко в сцене, то будет представлен в качестве объекта Ноль.

Расстояние до камеры

Этот критерий использует расстояние от камеры и до объекта Уровня детализации для вычисления значения шкалы LOD с учётом Макс. и Мин. дистанций. Расстояние до камеры отображается в HUD вьюпорта.

Глобальная детализация

Этот критерий задаёт степень детализации при помощи уже известных параметров Детализация (которые можно также задать в три шага в Вид > Настройки > степень детализации).

Мин. расстояние [0..+∞m]
Макс. расстояние [0..+∞m]

Эти значения определяют правую и левую границу уровня детализации. Уровень детализации окажет эффект в зависимости от расстояния от камеры до объекта Уровень детализации (иконка камеры под шкалой LOD).

У вас также есть возможность передвигать иконку камеры для временного отображения эффекта во вьюпорте. Это позволит вам более точно выбрать правильную позицию.

Данный уровень

Тут можно задать, какой из уровней детализации должен использоваться. Эта опция будет доступна если параметр Критерии установлен на Уровень детализации.

Количество уровней [1..2147483647]

Тут можно вручную задать количество уровней детализации. Обычно, количество будет задано автоматически (параметр не будет отображён) или же его можно задать интерактивно при помощи Шкалы LOD.

Шкала LOD

Шкала LOD отображает отношение между значением LOD и уровнем детализации. Уровни детализации пронумерованы. Соответственный уровень детализации будет отображён во вьюпорте соответственно с его значением LOD. Уровни детализации разделяются ползунками, которые вы можете выставить вручную.

Для этого можно использовать клавиши:

Если вы кликните прямо по шкале, то предварительно выбранный ползунок передвинется в место клика. Вы также можете дважды кликнуть по шкале и ввести значение напрямую.

Ползунки можно создать, кликнув по цветному уровню детализации или при помощи комбинации клавиш Cmd/Ctrl и клика по шкале. Ползунки можно удалить, просто вытащив их за пределы шкалы или клавишей Del.

Если вы кликните по шкале правой клавишей, откроется меню со следующими опциями:

Вы можете изменить цвета уровней детализации. Для этого, кликните по маленькому треугольнику слева от шкалы LOD, что откроет соответственное меню.

Значение LOD можно изменить вручную, если выбран подходящий Критерий (в противном случае изменение будет не возможно). Опция Выбранное значение позволит вам вручную задать числовое значение для выбранного ползунка.

Режим цвета предоставляет следующие опции: