Нововведения в R19

Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Создать Объекты моделирования Детализация
Функция доступна в CINEMA 4D Visualize, Studio
Уровень детализации

Общие Координаты Объект Опции

Опции

Прогрессивно

В некоторых режимах, объекты отображаются в зависимости от значения LOD и уровня детализации (к примеру, Режимы LOD Дочерние объекты и Группы). Эта опция определяет, должны ли объекты, лежащие ниже значения LOD и уровня детализации, оставаться видимыми (активна) или лишь объекты, соответствующие заданному уровню значению LOD и уровню детализации, должны отображаться (неактивна).

Например, если у вас есть сцена, в которой с приближением камеры к группе объектов открывается всё больше деталей, опцию Прогрессивно следует активировать, чтобы отображаемые объекты не пропадали при приближении.

Показывать неприсвоенные объекты

Эта опция создавалась для использования вместе с Режимом LOD Группы. В нём следует задать объекты, которые должны быть видимыми в зависимости от значения LOD. Эта опция определяет, что должно произойти с объектами, которые не были заданы. Они либо всегда будут видимыми (активна) или спрятаны (неактивна).

Использовать LOD 0 для рендеринга

Настройки уровней детализации, как правило, служат для ускорения работы во вьюпорте посредством уменьшения отображаемого. Но при просчёте изображения будет отображаться содержимое уровня 0. Если вы хотите, чтобы настройки уровней детализации применились также к результатам рендера — активируйте эту опцию.

Прирост LOD рендера [0..100%]

Заданное тут значение будет добавлено к текущему значению LOD для рендера сцены. К примеру: если это значение установлено на 20, а значение LOD выставлено на 32% — итоговое значение LOD для визуализации будет 52%.

Использовать обрез камеры

Слева опция Использовать обрез камеры неактивна, а справа — активна (тут в объекте Уровень детализации используется куб размноженный при помощи объекта Клон).

Опция Использовать обрез камеры может понадобиться, если нужно убрать объекты, лежащие за пределами обзора камеры (которые не видно). Эта опция независима от других настроек меню «Объект». Все дочерние объекты Уровня детализации будут вместе отображены или спрятаны.

Решающим фактором является активация опции Использовать как вид для рендеринга.

Конус дистанции безопасности [0..+∞m]
Позиция дистанции безопасности [0..+∞m]

Вы можете задать безопасные дистанции вокруг зелёного конуса обзора камеры или его начала, в которых будут отображаться объекты.

Это могут быть объекты, влияющие на визуализацию даже за пределами обзора камеры, в отражениях или через глобальное освещение.

Использовать обрез камеры в рендере

Настройки уровней детализации, как правило, служат для ускорения работы во вьюпорте посредством уменьшения отображаемого. Но визуализация по прежнему отобразит все детали. Если вы хотите, чтобы настройки уровней детализации применились также к результатам рендера — деактивируйте эту опцию.

Полигонизировать объекты

Эта опция имеет эффект только в случае активного Режима LOD Дочерние объекты.

Объект Уровень детализации внутренне создаёт копию иерархий, что может привести к потери связей с деформаторами. Активируйте эту опцию если у вас в сцене, к примеру, есть риг персонажа или деформатор Тряска и они перестали работать. Опция внутренне применяет в этом случае полигонную копию сохраняя соединения.

Недостаток: если сделать объект Уровень детализации изменяемым, то это окажет также влияние на, к примеру, генераторы или примитивы.