Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Создать Генераторы Лофт
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Лофт

Общие Координаты Объект Крышки

Свойства объекта

После клика мышью на значке объекта Лофт в менеджере объектов, будет показано следующее диалоговое окно:

Подразделение сетки U [3..4000]

Это количество поверхностей, которые будут созданы в U направлении (вдоль поперечного сечения).

На заметку:
При открытых сплайнах, определённое число ячеек подразделения будет создано абсолютно точно. При закрытом сплайне, сечение номер 1 совпадает с последним сечением, что приводит к созданию на 1 сечение меньше, чем определено.

Вы можете производить смешивание открытых и закрытых сплайнов..

Два закрытых контура и один открытый по центру

Подразделение секти V [2..4000]

Это количество поверхностей, которые будут созданы в V-направлении (то есть вдоль длины объекта Лофт).

Подразделение изобат U [3..4000]

Это значение определяет количество создаваемых для объекта изобат (смотрите также Виды представления).

Органическая форма

Если эта установка отключена, линии объекта Лофт будут проходить точно по промежуточным точкам сплайна. Расстояния между линиями будут изменены согласно имеющихся точек сплайна. Это результируется в создание точных форм. Если установка активна, линии объекта Лофт будут проходить не точно по точкам сплайна, а расположены на одинаковом расстоянии между собой по сплайну. Это приводит к созданию более органичной, но и наряду с этим, более неточной формы.

Установка Органическая форма активна
Установка Органическая форма отключена

Разделение сегмента

Здесь вы определяете, что подразделения для ячейки должны быть распределёнными по всей длине объекта, или равномерно для каждого сегмента (Сегментом при этом является участок, расположенный между двумя сплайнами). При активной установке, вам предоставляется больше контроля над внешним видом объекта, если сплайны расположены плотно между собой.

Если вы отключили установку, в данном случае количество результирующейся разбивки будет просчитано для сегмента, на основе его средней дистанции. Для анимации это может быть нежелательным, но при моделировании, приводит к оптимальным результатам и получению регулярной разбивки для поверхностей объектов.

Установка Разделение сегмента активна
Установка Разделение сегмента отключена

Петля

Если эта установка активна, первый и последний сплайны будут взаимно связаны в V направлении.

Линейная интерполяция

Здесь вы определяете тип интерполяции (просчёта), который будет использован на промежутках поверхности между отдельными сплайнами.

Согласовать UV

Эта установка является аналогичной с установкой Подразделений на сегмент, но при этом относится к текстуре, если она будет спроецирована на объект посредством проекции UVW. Эта установка является независимой от параметра Разделение сегмента. Текстура будет спроецирована в направлении V и для сегмента (установка активна), или равномерно расположена по всей поверхности объекта (установка отключена).

Установка Согласовать UV активна
Установка Согласовать UV отключена

Повернуть нормали

Здесь вы можете при необходимости производить разворот нормалей для объекта Лофт. Направление нормалей вы можете контролировать посредством направления вращения сплайна, или на основе установки Развернуть нормали. Эта установка не воздействует на верхние \ нижние крышки, так как на этих участках, нормали имеют всегда корректное направление.