Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Создать Звук Объект Громкоговоритель
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Объект Громкоговоритель

Общие Координаты Объект

Свойства объекта

Показать конус и ослабление

Посредством этого параметра вы можете определить показ в окне редактора участка воздействия (конус и участок ослабления) для громкоговорителя, а также точек-грифов для интерактивной обработки. По стандарту эта установка всегда является активной. При необходимости улучшения общего вида в окне редактора при сложных и комплексных сценах, вы можете отключать эту установку.

 Конус

Конус определяет участок записи и приема для громкоговорителя. Вы можете его сравнить с обыкновенным источником конусного освещения (Spot). По аналогии с таким источником, для громкоговорителя также может быть назначено направление.

Внешний конус

Для возможности определения значения для параметра Внешний угол, установка Внешний конус должна быть установлена активной.

Внешний угол [0..179°]

Установите активным этот параметр, для возможности ограничения излучения звука на определённый участок (участок конуса). Допустимые значения для этого параметра находятся в пределах от 0° и 180°, но при этом не могут быть ниже значений, определенных для внутреннего угла.

Внутренний конус

Для возможности определения значения для параметра Внутренний угол, установка Внутренний конус должна быть установлена активной.

Внутренний угол [0..179°]

Посредством этого значения вы можете определять внутренний угол для излучения звука. На этом участке эмитируемый звук будет иметь максимальную интенсивность, и затем будет постепенно снижаться до достижения границ внешнего угла. Допустимые значения для этого угла находятся в пределах от 0° до 180°, но при этом не могут превышать значение для параметра внешнего угла.

На заметку:
Для определения внутреннего угла, вам необходимо предварительно установить активной установку Внешний угол.

 Ослабление

Ослабление

Опциональное значение ослабления микрофона, определяет глубину влияния для эмитируемого звука. При этом может быть произведено дополнительное назначение одно из типа ослаблений, которое может изменять тип для создаваемого участка ослабления.

Нет

Приводит к тому, что высота звука громкоговорителя не будет понижаться с увеличением расстояния. Такое поведение не является особенно реалистичным, и было интегрировано, просто для дополнения. Эта установка не подходит для записи информации Surround-Sound (многоканальный звук), так как при этом не будет произведён просчёт данных для окружающего пространства.

Линейное

Как правило, жёсткое, линейное ослабление. Оно начинается при значении, определяемым параметром Внутренняя дистанция, и затем будет равномерно ослабевать, до достижения 0% для значения Внешняя дистанция.

Обратное

Создаёт быстрое, около 0% снижающееся ослабление. Посредством этого возникает плавная характеристика записи, если микрофон попадает в зону действия громкоговорителя.

Обратное квадратичное

Это самый естественный способ ослабления, так как может наиболее правдоподобно передавать реальный звук. Он является боле плавным и качественным, по сравнению с типом Обратное.

Обратное кубичное

Приводит к тому, что плавное ослабление при достижении значения внешней дистанции, будет иметь максимальную чувствительность записи, и высоту звука.

Внутреннее расстояние [0..+∞m]

Это значение определяет радиус для внутреннего участка ослабления. В пределах этого радиуса эмитируемый звук будет иметь максимальную высоту интенсивности. Внешняя дистанция по стандарту всегда установлена на 0, что приводит к началу ослабления в непосредственной близости от громкоговорителя.

Внешнее расстояние [0..+∞m]

Это значение определяет внешний радиус для участка ослабления. Начиная с этого участка, интенсивность записи микрофона и звука громкоговорителя будут снижены до 0, после чего наступит полная тишина.

На заметку:
Установленный тип ослабления является действительным для участка, определяемого на основе значений Внутреннего и Внешнего расстояний.