Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Создать Деформация Объект Плавка
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Деформатор Плавка

Общие Координаты Объект Ослабление

Свойства объекта

Интенсивность [0..100%]

Это значение, которое вы можете дополнительно изменять посредством оранжевых точек-грифов. 0% при этом означает отсутствие эффекта, и 100% означает, что объект является полностью расплавленным.

Радиус [0..+∞m]

Поверхности, расположенные по центру деформатора Плавка, перемещаются в пределах определённого радиуса вниз, значительно медленнее, чем другие поверхности. Здесь вы можете определить размер для этого радиуса.

Случайный вертикальный [0..100%]

Это значение определяет случайную вариацию для поверхностей, при их движении вниз.

Случайный радиальный [0..100%]

Это значение определяет случайную вариацию для поверхностей, при их движении к внешнему краю.

Размер после плавки [100..1000%]

Здесь вы определяете конечный размер (ширину) для объекта в расплавленном состоянии. Если плавится кусок льда, то после него остаётся большая лужа, которая по своим размерам (ширине) в несколько раз превышает исходный объект. По этой причине, значение для этого параметра по стандарту установлено на 400%.

Интенсивность помех [0.1..10000%]

Посредством этой установки вы можете добавлять для процесса плавки дополнительный фактор случайности. Чем выше значение этого фактора, тем неоднороднее будет поверхность во время процесса плавки.