Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Создать Объекты моделирования Объект Метабол
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Объект Метабол

Общие Координаты Объект

Свойства объекта

Оболочка [0..1000%]

На основе этой установки вы определяете положение оболочки на объекте. Высокие значения означают, что оболочка будет более плотно обтекать объект со всех сторон.

Разбивка в редакторе [0.001..+∞m]

Это значение символизирует разбивку поверхности, которая будет показана в окне редактора программы. Для такого показа имеет смысл назначать более низкий уровень (определить более высокие значения для параметра), чтобы облегчить построение изображения в окне редактора программы.

Разбивка при рендере [0.001..+∞m]

Для заключительного просчёта Рендеринга необходимо определять более высокий уровень разбивки (более низкие значения параметра), чтобы обеспечить достаточное сглаживание поверхности.

На заметку:
Если вы намерены произвести рендер в окне редактора программы с разбивкой назначенной для заключительного просчёта, вам необходимо в установках документа Правка > Настройки сцены..., установить активной установку LOD рендера в редакторе.

Экспоненциальное ослабление

Сила притяжения объекта Метабол по стандарту является обратно пропорциональной. В диалоговом окне этого объекта вы можете определить это поведение. Это означает, что составные части объекта при взаимном сближении, будут сплавлены не равномерно, а скорое всего непропорционально.

RELEASE 17

Точные нормали

Слева отключённая, справа включённая опция Точные нормали.

При активной опции, будут использоваться точно просчитанные нормали точек, которые в большинстве случаев создадут равномерное затенение. Обратите внимание на то, что объект Метабол впоследствии не можете деформировать, так как в этом случае нормали точек уже не будут подходить.