Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Создать Объекты моделирования
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Объект Метабол

Общие Координаты Объект

Объект Метабол

Объект Метабол вы можете представить себе как своеобразный вид эластичной оболочки, которая будет расположена вокруг объекта, сплайна или точек объекта. Если вы один из этих объектов перетащите в объект Метабол в менеджере объектов, то оболочка раздуется. Если объекты перемещать внутри объекта Метабол, оболочка объекта при этом будет вести себя как липкая, клейкая масса.

Объект Метабол функционирует с любой геометрией и сплайнами. В случае полигонального объекта, каждая отдельная точка будет интерпретирована как сплавляющийся элемент (на выбор шар, линия или треугольник).

Куб полигон с количеством сегментов 3x3x3 в объекте Метабол

При использовании сплайнов имеется интересный нюанс: вы можете использовать второй сплайн, для направленного контроля над толщиной оболочки объекта Метабол. Этот сплайн должен быть расположен как подобъект для первого сплайна и при этом являться аналогичным сплайном (например, вы создаёте простой дубликат первого сплайна).

Сплайны в объекте Метабол

В принципе не исключается совместного использования объектов Метабол и Эмиттера! Здесь вы найдёте небольшое учебное занятие, для анимации частиц на основе объекта Метабол.

На заметку:
Объект Метабол не поддерживает UVW проецирования. Кроме этого теги текстуры с типом Проекция текстуры как UVW игнорируют остальные текстуры.

На заметку:
Объект Сфера является исключением. До тех пор пока сфера не была преобразована в полигоны, только радиус сферы используется для просчёта Метабола. Количество сегментов при этом не играет никакой роли.

Пример

Из нескольких, расположенных в определённой последовательности сплайнов и параметрических объектов:

При помощи объекта Метабол, вы можете получить практически готовую модель:

© Кенн Килгор