Справка Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio MoGraph Объект Клон
Функция доступна в CINEMA 4D Broadcast, Studio
Объект Клон

Общие Координаты Объект Трансформация Эффекторы

Трансформация

Показ

Эту установки предназначены как визуальная помощь при показе различных свойств клонов или клонируемых объектов. В окне редактора, эти свойства будут показаны как точки с определённым оттенком (для этого может быть необходимым объекты клонирования установить как невидимые, чтобы иметь возможность визуальной видимости точек). Следующие пункты меню вы можете выбрать:

Без

Точки не будут показаны.

Вес

Взвешивание каждого клона будет показано в определённом цветовом спектре, начиная с красного (Вес =0) до жёлтого (максимальное взвешивание).

UV

Внутренние координаты UV будут показаны согласно цвета, начиная с 0,0,0 (чёрный): в направлении U, например от чёрного до красного, а также в двух других направлениях от чёрного до синего или зелёного.

Цвет

Цвет клона.

RELEASE 18

Индекс

В этом режиме у выделенных объектов будет отображаться индекс (см. Индекс). Номера появятся рядом с осью клона.

Тег Выделение MoGraph имеет свою собственную опцию для отображения номеров «своих» выделений.

П [XYZ m]

Устанавливаемые здесь параметры перемещают, масштабируют или вращают каждый клон в его собственной системе координат. Эти параметры подходят для создания простой анимации, и влияют одинаково на каждый клон. Если все клоны должны одновременно вращаться, например, вокруг оси Y, в этом случае вы анимируете значение W.H.

Вы можете при этом получить более высокий контроль над уровнем анимации, если вы будете при этом использовать эффекторы. Они влияют в зависимости от различных величин воздействия, индивидуально для каждого клона.

М [XYZ ]
В [HPB °]
Цвет

MoGraph поставляется с собственными шейдерами , которые совместно работают с объектами клонами. Если вы для объекта клона назначите материал посредством шейдеров MoGraph, каждый клон (или даже клонированный источник света) при этом будет иметь этот цвет как Стартовый, который в процессе может быть изменён посредством применения соответствующих эффекторов.

Вес [0..+∞%]

Здесь вы можете для каждого клона назначить определённый вес. Каждый эффектор при этом имеет влияние на него и является в состоянии изменять это значение. Что вы можете делать посредством этой установки, вы узнаете более подробно в главе Информация веса.

Обратите внимание на то, что этот параметр веса работает только тогда, когда эффекторы изменяющие вес не влияют на вес полностью. Это имеет место, когда их Интенсивность или Трансформация веса не равны 100%.

Время

Представьте себе, вы клонируете объект, который уже был заранее анимирован, как минимум для одного из своих многочисленных параметров. Клоны при этом могут перенимать эту анимацию с задержкой времени, которую вы определите в этом поле. Что именно должно произойти при воспроизведении, вы можете определить на основе параметра Режим анимации.

Если, выше изложенная установка Фиксировать клон является активной, действительной в этом случае будет только одна, случайно имеющаяся анимация, но не анимация параметров позиции, угла или размеров.

Если клонированные объекты должны сами быть с анимированными параметрами, в этом случае активная установка приводит к тому, что клоны будут выполнять цикличную анимацию.

Направление W(UV)

(Только в режиме Каркасный)

Здесь вы можете определить направление, в котором должна быть создана внутренняя система координат объекта клона. Точнее говоря: выберите здесь направление, в котором должна быть направлена ось W системы координат (смотрите эффектор Шейдер).