Справка Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio MoGraph Объект Клон
Функция доступна в CINEMA 4D Broadcast, Studio
Объект Клон

Общие Координаты Объект Трансформация Эффекторы

Свойства объекта

Объекты
  Полигональные объекты
  Сплайны
  Частицы (Cinema 4D)
  Частицы (Thinking Particles)
Линейный режим клонирования
  Примеры
  Функционирование шага
Режим радиального клонирования
Каркасный режим клонирования
Режим Соты

Имеющиеся режимы обладают своими параметрами, которые согласно их функциональному назначению будут показаны в закладке Объект.

Режим

Объект

В этом режиме дочерние объекты объекта Клон будут также назначены другим объектам. Существует два способа указать объекту Клон на каком конкретном объекте нужно создать клоны:

В случае, если оба условия выполнены, второе будет иметь приоритет.

Клоны будут назначены следующим образом:

На заметку:
объект Клон также функционирует в случае если он является дочерним объектом полигонального объекта, сплайна или эмиттера (в этом случае поле Объект должно оставаться пустым). В этом случае будут клонированы даже назначенные выше в иерархии другие объекты Клон:

Линейный

Если этот режим активен, то дочерние объекты, назначенные объекту Клон, будут расположены линейно, начиная от изначального объекта Клон. Их позиция, размер и угол поворота можно также изменить. Для этого вам нужно изменить значения Позиции, Размера и Вращения изначального объекта

Радиальный

В этом режиме все назначенные объекту Клон объекты будут расположены по кругу от центра объекта Клон.

Каркасный

В этом режиме все назначенные объекту Клон объекты будут расположены в виде каркаса. С помощью этого режима можно добиться следующего эффекта:

Справа внизу клонированный объект, вращение которого было изменено в режиме Каркасный.

Вы наверняка можете себе представить, насколько красивых результатов можно добиться, если анимировать проходящий сквозь подобный каркас эффектор.

Так как такой режим создания клонов может дать в итоге очень много объектов и таким образом замедлить работу во вьюпорте, в Cinema 4D можно использовать следующие настройки детализации:

Соты

Этот режим создаёт плоский каркас, в котором каждый второй ряд будет сдвинут горизонтально и таким образом каждый отдельный клон будет расположен на центре лежащего выше клона. Результатом этого метода являются классические соты и его можно применить, к примеру, для создания фактуры кирпичных стен.

Клон

Эти установки функционируют по аналогии с изложенными раннее для режима Линейный.

Фиксировать клон

Эти установки функционируют по аналогии с изложенными раннее для режима Линейный.

Фиксировать текстуру

Эти установки функционируют по аналогии с изложенными раннее режимом Линейный.

Рендер инстанции

Клон.>

Если создаваемые частицы должны быть просчитаны в большом количестве как Рендер инстанция, в этом случае установите активной эту установку. Обратите внимание на то, что при наличии вложенных клон объектов, эту установку необходимо установить активной для объекта Клон, который является родительским объектом (расположенным выше по иерархии) для клонируемого объекта.

Случайность [0..2147483647]

Этот параметр изменяет случайное распределение подобъектов, которые были использованы для клонирования в режиме Случай.

Объекты

В это поле вы можете перетаскивать выше названные объекты, если вы при этом объект клон намерены применять не таким способом, когда вы располагаете объект, определяющий форму как подобъект для объекта клона. В зависимости от того, какой объект будет использован как определяющий форму, будут показаны различные параметры, описание которых вы найдёте далее.

Полигональные объекты

Модель головы: © Бунк Тиммер

Если вы применяете клон совместно с полигональным объектом, то создаваемые клоны будут расположены на его точках, гранях, полигонах, поверхностях или выделениях. При этом, функциональными являются как полигональные, так и параметрические объекты. Также возможно применение генераторов. Но согласно работы принципа этого объекта, при этом возможно возникновение огромного числа точек, что в отдельных случаях приводит к перегрузке вашего компьютера, так как обрабатываемое число созданных клонов является громадным.

Направление

Активная установка приводит к изменению направления клона: при этом клоны будут повёрнуты со своей осью Z в направление нормалей поверхности или соответственно нормалей точек или граней. Посредством далее изложенного Ап Вектора возможно изменение остальных положений клонов. Если эта установка отключена, ось клона будет приравнена к оси объекта, и повторять его направление.

Ап Вектор

Активная установка Направление производит однозначное изменение оси Z клона, но не создаёт при этом вращение вокруг неё. Представьте себе плоскость, изменённую посредством объекта деформации (Объект Деформации) совместно с анимированным шумом, на точках которой будут расположены клоны. При воспроизведении анимации вы определённо установите, что оси Z показывают в направлении нормалей поверхности, но вращение их при этом вокруг этих осей является достаточно произвольным. Если вы теперь определите Ап Вектор (Координатная система: Объект, на котором будут расположены клоны), то это произвольное вращение будет отключено. В принципе это функционирует по аналогии с выражением Выравнивание по пути или сплайну, только здесь вы не определяете объект цели, а выбираете заранее созданный вектор.

В качестве замены вы можете использовать целевые эффекторы (Эффектор цели), которые функционируют аналогичным образом.

Распределение

Режимы распределения сверху вниз: Точка; Грань; Центр полигона; Поверхность и Объём

Определите здесь будущее расположение клонов на объекте:

В режиме граней имеется также три параметра:

В режиме распределения Объём имеются дополнительные меню выбора:

На заметку:
При этом возможно использование объектов, которые будут непосредственно перетянуты в поле Объект, и при этом не будут функционировать (например, объект Текст). В таких случаях расположите этот объект как подобъект для объекта соединения, который вы затем можете использовать в общей иерархии клонов.

В режиме поверхности, два дополнительных параметра Нач. значение (разные значения приводят к созданию нового и случайного распределения) и Число (число клонов, которые будут размещены на поверхности объекта) будут показаны дополнительно. Если вы в этом режиме работаете с выделениями, клоны при этом, которые находятся за пределами выделения, не будут показаны. Например, вы определили значение 473 для клонов, которые должны быть размещены на поверхности, но по причине имеющегося выделения, показано будет только 34.

Выделение

Если вы имеете выделение точек, граней или полигонов, установленное посредством тега выделения, вы можете при этом перетащить этот тег в это поле. Клоны в этом случае, будут расположены только на выделенном участке, определяемом тегом выделения.

Все клоны, расположенные за пределом активного выделения, не будут показаны.

Применить

Эта установка устанавливает активным или отключает клоны, которые ограничены тегом выделения.

Ограничить по выделению

Посредством этой установки, клоны будут ограничены, по имеющемуся и активному выделению.

На заметку:
Обратите внимание при использовании объекта соединения на следующий момент. Если вы объект клон располагаете как подобъект для него, все клоны при этом будут рассмотрены, как один объект. Если этот так выглядит, на поверхности этого единственного объекта, возможно повторное использования объекта клона, для создания новых клонов:

Что произошло в сцене? Верхний объект Клон (в каркасном режиме), производит многократное клонирование кольца в каркасном расположении. Объект клон затем был расположен как подобъект для объекта соединения, что приводит к рассмотрению всех имеющихся клонов, как одного объекта. Посредством этого является возможным, что наш Клон объект (в режиме Объект), может произвести размещение примитивов сферы на поверхности кольца.

Кроме этого, эффектор случая (закладка Ослабление: Форма линейная), приводит к случайному распределению клонов в его радиусе действия.

RELEASE 18

Масштабирование / Масштаб

Иногда нужно сделать размер клона зависимым от размера полигона, находящегося под клоном:

Слева отключённая, а справа включённая опция Масштабирование.

Это работает для Распределений Точка, Центр полигона и Поверхность. При Точке все относящиеся к точке размеры полигонов будут просчитаны и масштабы клоны соответственно изменены.

С помощью параметра Масштаб можно настроить размер клона.

Лучшие результаты вы получите, если клонируемый объект будет приблизительно такого размера, как и полигон. Только в этом случае Масштаб 100% при линейном Сплайне Масштаба в итоге даст пропорциональное и предсказуемое масштабирование поверхности полигона, что гарантирует хорошие результаты.

При значении 0% у клонов будет неизменённый, исходный размер, при увеличении значения клоны на больших полигонах увеличатся, а на маленьких уменьшатся.

Значение меньше 0% произведёт обратный эффект: клоны на маленьких полигонах увеличатся, а на больших – уменьшаться.

Обратите внимание, что к моменту активации опции Масштабирование среднее значение поверхности полигона будет вычислено, сохранено и использовано в качестве образца для индивидуальных размеров клона. Таким образом, если вы затем измените размеры полигона и выключите, а затем обратно включите опцию Масштабирование, то размеры клонов изменятся соответственно изменённому среднему значению поверхности полигона.

Сплайн Масштаба

Эта настройка появится после клика на маленький треугольник слева от опции Масштабирование. Она поможет вам очень точно регулировать масштабирование в зависимости размера полигона. Представьте себе на оси X размер полигона, а на оси Y размер масштабирования.

Сплайны

Упрощённая структура DNA, выполненная на основе двух сплайнов Спираль, парные элементы которых, были созданы посредством клонов

Если вы применяете объект клон совместно со сплайном (сплайны примитивы в этом случае, также являются функциональными), клоны при этом будут расположены по его длине.

Тип сплайна при этом вас не должен беспокоить (объект клон предлагает вам при этом установки, которые позволяют вам равномерное распределение клонов по длине сплайна).

Обратите внимание также на Эффектор по сплайну, который может трансформировать любое расположение клонов на сплайн.

Направление

Активная установка приводит к тому, что клоны своей осью Z будут направлены по касательной к переходу сплайна. В противном случае, они будут согласованы с мировой системой координат.

Сплайн

Выравнивание клонов происходит по направляющему сплайну. Цель отключена.

Вы можете в это поле перетащить сплайн вашего выбора. В этом случае выравнивание клонов будет происходить с их осью Y (если последующая установка Цель является активной, в противном случае по возможности), по соответствующей позиции направляющего сплайна. Что при этом обозначает слово Соответствующая позиция? Это зависит от позиции клонов на сплайне (которые расположены в определённой последовательности на сплайне). Если клон расположен в начале позиции сплайна, в этом случае он будет использовать начало сплайна как основное направление. Если клон расположен в конце сплайна, в этом случае он будет использовать конечное направление сплайна или промежуток между началом и концом сплайна.

Обратите в этом плане ваше внимание в обязательном порядке на достаточную степень разбивки для основного сплайна, на котором вряд будут расположены клоны. Для прямых сплайнов, состоящих только из двух точек, можно произвести изменение параметра Промежуточные точки на режим Равномерно или Естественно, и определить при этом соответствующее значение для параметра Число.

Цель

Отключите эту установку, если клоны не должны быть расположены на направляющем сплайне в строгой и определённой последовательности. При активной установке ось клонируемых объектов будет направлена по касательной к основному сплайну.

Масштабировать

Различные эффекты масштаба. Обратите ваше внимание на различные расстояния начальных точек сплайна и их воздействие на размеры клонов.

Если направляющий сплайн должен оказывать дополнительное воздействие на размер клонов, в этом случае установите активной эту установку.

При этом будут использованы различные расстояния между точками сплайна, для масштабирования клонов. По возможности необходимо располагать первую точку основного и направляющего сплайна в непосредственной близости между собой. Расстояние этих двух точек определяет общее распределение размера для клонов. Если расстояние соответствует размеру клона, в этом случае расстояние между сплайнами определяет относительно точно размеры для других клонов.

Первый клон, как правило, будет иметь всегда оригинальный размер клонируемого объекта.

Распределение

Посредством этой установки вы определяете расположение клонов по длине сплайна и расстояние между ними:

Для сегмента

Вверху установка Для сегмента отключена, внизу активна (значение параметра Равномерно 50)

В зависимости от определённого числа клонов или величины шага для сплайна, или отдельно для сегмента (каждый сегмент при этом будут рассмотрен как отдельный сплайн), вы устанавливаете активной здесь соответствующую установку.

Мягкое вращение

Верху установка Мягкое вращение отключена, внизу активна (клонированный цилиндр на сплайне формы Спираль)

Если вы заметили неравномерность как на изображении, что может быть вполне возможно для сплайнов с недостаточно высоким значением, определённых вами точек, вам необходимо установить эту установку активной. При этом она способствует идеальному просчёту угла для каждого в отдельности взятого сплайна.

В отдельных случаях это может привести к нежелательным побочным эффектам:

Вверху установка Мягкое вращение отключена и внизу активна

Оба выделенных клона находятся на прямом отрезке сплайна. При активной установке, клоны будут постоянно вращаться, что препятствует их идеальному выравниванию по касательной (при отключённой установке это возможно).

Смещение

Сплайн всегда имеет начало (в режиме точек: жёлтый конец) и окончание (красный конец). Если смещение = 0, клоны будут начинать своё расположение в начальной точке сплайна и располагаться равномерно по всей его длине до окончания. Если вы увеличите теперь значение для параметра смещения, первый клон при этом сместиться относительно начальной точки немного дальше и соответственно все последующие. Если установка Цикл при этом является активной, все клоны размещаются при этом по всей длине окружности сплайна.

Если установка отключена, клоны, находящиеся за пределами окончания сплайна будут удалены. Обратите внимание при этом на параметр Скорость, который при значениях неравных 0, приводит все клоны при воспроизведении анимации к точному измерению.

При этом возможны значения меньше чем 0% и больше чем 100%.

Смещение Вар.

Посредством этого значения вы можете внести незначительную неравномерность в расположение сплайнов и их расстояния относительно друг друга.

Начало/Конец

Здесь вы можете ограничивать расположение клонов по длине сплайна.

Цикл

При значениях параметров Смещение и Скорость больше чем 0, клоны, находящиеся на конце сплайна, будут удалены (установка Цикл отключена) либо снова добавлены без промежуточных ступеней к начальной точке сплайна (установка Цикл активна).

Установка Цикл должна быть активна в том случае, если движение клонов по длине сплайна должно продолжаться бесконечно.

Скорость

Установка Скорость функционирует по аналогии с установкой Смещение, но вы при этом не должны устанавливать промежуточных ключей, так как клоны перемещаются автоматически, если вы включаете воспроизведение анимации. Этот параметр определяет путь клона на протяжении одного кадра анимации. Обратите внимание в этом сочетании параметров на установку Мягкое вращение, если при воспроизведении анимации вы заметили неравномерность движения клонов.

Скорость Вар.

Здесь вы можете устанавливать для каждого клона различную скорость. При достаточно высоком значении параметра вариации (значение меньше чем 0 и выше 100% также возможны), некоторые клоны могут изменять поступательное движение на обратное!

Случайность

Этот параметр влияет на случайное распределение скорости. Различные значения приводят к созданию различных вариантов изменения.

Объёмный участок

Посредством объёмного участка вы можете определить для клонов определённый объём по необходимой форме.

Если вы используете направляющий сплайн, в этом случае он может быть также использован для определения объёма, в пределах которого будет произведено распределение клонов. Для этого будут использованы расстояния между точками обоих сплайнов (основного и направляющего), и это расстояние будет определять радиус, в пределах которого будет произведено распределение клонов, если значение параметра Объёмный участок установлено на 100%. При значении 0%, клоны будут расположены точно на по форме основного сплайна.

Эта методика является более простым вариантом использования (по сравнению с системой частиц) клонов и их расположения или следования за формой сплайна. Для этого, значение параметра Скорость необходимо определить большей, чем 0. Простой пример для такого использования – представьте себе движение красных кровяных телец по артериям нашего организма. Реализация такого эффекта с новой функцией инструмента и без использования системы частиц, не представляет особых проблем.

Частицы (Cinema 4D)

Если вы применяете объект клон совместно с эмиттером программы Cinema 4D, в этом случае для каждой частицы будет создан один клон. При этом у вас появляются огромные возможности реализации новых возможностей, по сравнению с теми, которые вам предлагает стандартная система частиц программы Cinema 4D.

Направление

Если установка Направление активна, клон при этом будет направлен согласно вектора скорости частицы, что приводит к расположению клонов вдоль имеющегося направления частиц. Для этого, в эмиттере, установка Касательный закладка Частица, должна быть активной.

Скорость

Если клоны должны вращаться в направлении вектора движения частиц, вы можете в этом случае определить это здесь. Вращение является пропорциональным по отношению к скорости частиц. Высокие значения скорости частиц приводят соответственно к более интенсивному вращению.

Масштаб

У вас есть возможность установки в эмиттере посредством параметра Конечный размер (смотрите Эмиттер) непрерывного увеличения размера частиц. Параметр размера частиц в данном случае, находящийся в клон объекте является только дополнительным мультипликатором для этого значения.

Частицы (Thinking Particles)

Частицы системы Thinking Particles также могут быть использованы. Перетащите для этого соответствующую группу Thinking Particles из установок Thinking Particles (закладка Симуляция) посредством перетаскивания в поле Объект. В этом случае для частиц будут созданы клоны.

Учитывать подгруппы

Если установка активна, то группы частиц при этом (так как они расположены в установках Thinking Particles) находящиеся в поле Объект будут также учитываться.

Тип

При этом у вас есть две возможности:

Линейный режим клонирования

В этом режиме, объекты, расположенные как подобъекты для основного объекта клона, исходя из начального его положения, будут расположены в определённой последовательности, которая может иметь слегка выгнутую форму. При этом каждый клон будет немного перемещён, повёрнут или масштабирован, исходя их значения параметров Позиция, Угол и Размер, которые вы определили в этом окне диалога.

Клон

Этот модус принимает решение при наличии большого числа объектов, определённых как подобъекты для основного клон объекта, в какой последовательности должно происходить клонирование.

При этом имеются следующие режимы:

Повтор

Все объекты, непосредственно расположенные как подобъекты для основного объекта клона, будут в порядке очерёдности, так как они расположены в менеджере объектов, сверху вниз и затем снова поэтому же принципу использованы основным объектом клоном.

Случай

Все объекты, непосредственно расположенные как подобъекты для основного объекта клона будут использованы по методу их случайного распределения основным объектом клонирования. При этом режиме дополнительно будет показан параметр Начальное значение, который предназначен для изменения случайного использования образцов оригиналов, с целью их клонирования.

Микширование

Этот режим имеет несколько задач: во-первых, возможно микширование для параметрических объектов с различными установками параметров, как это видно из следующего изображения:

Здесь были клонированы два примитива куба с различными установками параметров (в данном случае Размер, Размер фаски). Режим микширования обеспечивает при этом просчёт параметров объектов. Естественно, количество клонируемых объектов может быть однозначно большим, чем два. В этом случае интерполяция проводится в зависимости от расположения объектов клонирования в менеджере объектов. Обратите при этом внимание, что параметрические объекты должны быть одинакового типа (иначе интерполяция параметров не будет произведена!). Параметры, которые не могут быть просчитаны посредством интерполяции, естественно не могут быть изменёнными плавно и переход в этом случае происходит внезапно.

Во-вторых – он можете создавать микширование между полигональными объектами, при условии одинакового количества точек у них (менеджер структуры!).

Примеры

Режим Микширование может производить клонирование между различными формами сплайнов. Это функционирует оптимальным образом, если клонируемые сплайны имеют как минимум приблизительно одинаковое число точек.

Естественно, источники освещения и соответствующие им параметры могут быть также клонированы. При микшировании таких параметров возможно создание очень интересных эффектов:

Для этого изображения, наряду с цветом источника, были смешаны дополнительно плотность тени и диаметр видимого света

На этом изображении два объекта клона (в режиме Каркасный) были расположены как подобъекты для третьего в режиме Линейный (Клон Микширование, Фиксировать клон отключена, П.X, П.Y и П.Z 0).

Режим Микширование может производить микширование между различными клон объектами

Сортировать

Режим Сортировать функционирует во всём объёме только при применении эффекторов (те эффекторы, которые это поддерживают, параметр Изменить клон для них в закладке Параметр должен быть больше нуля). При этом соответствующий эффектор может изменять не только позицию, размер, угол и изменять клоны, но и объекты, а также их последовательность, которые были установлены как подобъекты, для основного объекта клонирования.

Без наличия эффекторов будет клонирован только первый подобъект.

Пример

Здесь был применён Эффектор шейдер. Последовательность чередования подобъектов была анализирована и использована соответственно для расположения клонов (чёрный: 1. Объект, белый: последний объект).

Фиксировать клон

При отключённой установке, различия между позициями, масштабирования, углов клонируемых объектов и основным объектом клонирования будут заметны, если клоны будут при этом масштабированы, повёрнуты или перемещены.

Если эта установка активна, то для первой позиции клонирования будет переняты позиция и угол основного объекта клонирования (для пользователей XPresso: будет перенята его матрица).

Верху три объекта клонирования, которые имеют различные позиции. В середине установка «Фиксировать клон» отключена, и внизу активна

Кроме этого, при отключённой установке будут переняты также элементы анимации позиции, размеров и углов, от объектов анимации для клонируемых объектов.

Фиксировать текстуру

Расположение клонов с текстурой: слева без эффектора, по центру и слева для Эффектора Случай установка Фиксировать текстуру отключена и активна

Если вы производите текстурирование объекта клона, режим Непосредственно при этом определяет, что текстура должна быть спроецирована на клонированные объекты, которые не были изменены посредством эффекторов, и посредством этого она будет, как бы жёстко закреплена на клонированных объектах. Если клоны после этого будут перемещены или повёрнуты посредством одного из эффекторов, текстура при этом будет повторять это движения без видимых изменений на поверхности клонируемых объектов.

В режиме Выключить, клоны будут перемещаться через участок текстуры и будут при этом в зависимости от положения, использованы различными участками текстуры. Такой метод текстурирования имеет смысл для всех методов проецирования кроме.

Режимы Поменять X и Поменять Y выполняют следующее:

Для каждого дополнительного тега текстуры (кроме первого), который расположен на объекте клоне, проекция будут перевёрнута в направление X Поменять X или направление Y Поменять Y. Для чего это нужно, спросите вы?

Проецирование текстуры без отражения. Авторское право на изображения принадлежат Петер Хоффманн (робот) и Фреди Фосс (страус)

Предположим, вы проецируете две текстуры на показываемый (верхнее изображение) порядок клонов. Эффектор производит переворот клонов и на другой стороне, изображение без отражения (в точном соответствии с текстурой), должно быть предоставлено для просмотра. Именно этот эффект вы можете достичь на основе параметра, Поменять X/Y. Для этого клон объект должен иметь два тега текстуры: один раз с установкой переднего и один раз с установкой заднего вида (при условии, что клоны состоят из простых полигонов, не имеющих объёма). Теги текстуры при этом должны иметь кубическую проекцию.

Если у вас возникают проблемы при использовании этой функции, вы можете использовать тег Фиксировать текстуру. Режимы Поменять X и Поменять Y вы можете в этом случае просто игнорировать, после того, как вы создали два тега текстуры (для видов Спереди и Сзади) для параметра Сторона, используя для этого плоскую проекцию, с их последующим использованием для объекта клона.

Эти установки имеют смысл для всех проекций, кроме проекций UVW, Камеры и Фронтального.

Количество [0..2147483647]

Здесь вы можете определить количество с создаваемых клонов. Каждый новый клон, будет перемещён, повёрнут или масштабирован по отношению к предыдущему клону на определённое значение. Это значение зависит от вашего задания значений для параметров П.X, П.Y, П.Z, М.X, М.Y, М.Z, В.H, В.P, В.B, расположенных в нижней части диалога этого окна.

Смещение [0..2147483647]

Установка Смещение перемещает первый клон в направлении последующего, что в конечном итоге перемещает общую цепочку создаваемых клонов. Расстояние этого смещения вы определяете посредством именно этого параметра.

Обратите внимание, что это не является постоянным перемещением, а лишь временным изменением позиции клонов.

Режим

Посредством этого режима вы определяете, что следующие параметры Позиция, Вращение и Масштаб будут использоваться только для шага клона («Пошагово») или для конечного клона («Конечная точка»: значения между клонами начала и конца будут при этом просчитаны). Вы можете в любое время изменять эти режимы. Значения параметров Позиция, Вращение и Масштаб при этом будут рассчитаны по новой, для избегания изменений конечного результата.

Обратите при этом внимание на Эффектор шага, который работает аналогично. Дополнительно для него, посредством функционального графика, вы можете определить свершение изменения этого свойства вдоль расположенных клонов.

Рост [-∞..+∞%]

Слева направо, увеличивающееся значение параметра Рост, при этом клоны будут изменены только по отношению к их позиции (работает также со случайно изменяемыми величинами параметров размера и угла)

Посредством этого параметра вы контролируете реально действующие значения следующих три параметров (позиция, угол, размер) исходя при этом из 0. С математической точки зрения, параметр Рост является только мультипликатором, который влияет на перечисленные параметры. Посредством этого параметра вы можете реализовать эффекты роста, при воспроизведении анимации.

П [XYZ m]
М [%]
В [HPB °]

Посредством этих значений вы определяете, как и каким образом должно происходить изменение клона к его последующей позиции и соответственно углу и размеру.

Если вы применяете режим Пошагово, то эти значения задают разницу по отношению к предыдущему и соответственно последующему клону. Для установки Конечная точка, это будет разница между начальным и конечным клоном с рассчитанными, промежуточными значениями.

Вы можете изменять позицию последнего клона непосредственно в окне редактора, посредством оранжевых точек, если вы при этом для следующих параметров шага ничего не изменили в плане имеющихся значений.

Функционирование шага

Режим Линейный, как видно по его названию, может несколько иначе располагать создаваемые клоны, и не только по прямой, но и по спирали. Вы можете это установить с последующими параметрами шага.

Режим шага

Слева направо режимы шага По возрастающей и Отдельное значение

Посредством режима шага вы задаёте, что изменение угла от клона к клону равномерно (Отдельное значение) или между первым и последним клоном, исходя из «0» (По возрастающей) должно постоянно увеличиваться. Для последнего случая получаются клоны, расположенные по спирали.

Масштаб шага [0..+∞%]

Слева направо, снижение значений параметра Масштаб шага (форма спирали посредством заданий угла в каждом из полей задания для установки Вращение)

Посредством этого, дистанция шага между отдельными клонами будет сокращена, что однозначно масштабированию общего количества клонов (но не самого клона!), исходя из первоначальной позиции основного объекта клона.

Размер шага, возможно применять при анимации для выдвижных телескопических трубок (параметр Рост для этого не подходит, так как при этом диаметр трубок будет изменён):

Телескопические трубки с изменёнными значениями параметров Размер шага и По возрастающей при активной установке Режим шага

Вращение

Посредством трёх следующих полей задания, вы определяете кривизну линии клонирования. Значение 0 исключает наличие кривизны, в то время, как увеличивающиеся значения приводят к появлению кривизны линии клонирования.

Вращение [HPB °]

Значения, как минимум для двух из этих параметров, приводят к образованию спиралей, как на верхнем изображении. Значение, определённое только для одного поля, приводят к образованию кривой, расположенной вертикально к соответствующей оси (1. Поле: ось Y, 2. Поле: ось X, 3. Поле: ось Z объекта клона).

Режим радиального клонирования

В этом режиме, объекты расположенные как подобъекты для основного объекта клонирования, будут расположены по окружности, вокруг центра основного объекта клонирования.

Клон / Фиксировать клон / Фиксировать текстуру

Эти функции функционируют по аналогии с изложенными для режима Линейный.

Число

Здесь вы можете определить количество клонов, расположенных на радиусе.

Радиус

Это радиус, на котором будет расположен объект клон и соответствующие ему элементы клонирования. Вы можете также изменять радиус интерактивно в окне редактора, посредством перемещения оранжевых точек.

Плоскость

Посредством этой установки вы определяете плоскость, на которой должна располагаться окружность с расположенными на ней клонами. Решающей является при этом координатная система основного объекта клонирования.

Выровнять

Посредством этой установки вы определяете плоскость, на которой должна располагаться окружность с расположенными на ней клонами. Решающей является при этом координатная система основного объекта клонирования.

Начальный угол/Конечный угол

Посредством этих углов вы устанавливаете сегмент окружности, который будет занят объектами клонирования. При этом возможно задание значений меньше чем 0° и больше чем 360°, что не исключает возникновения пересечений.

Смещение

Посредством этой установки вы можете располагать клоны вдоль окружности.

Вариация смещения

Если расположение клонируемых объектов кажется вам слишком равномерным, вы можете посредством этого значения назначить случайное отклонение от оригинального распределения клонируемых объектов.

Каркасный режим клонирования

В этом режиме, объекты расположенные как подобъекты для основного объекта клонирования, будут расположены в форме пространственной решётки. Это подходит оптимально для реализации эффектов растра, как на изображении:

Справа, внизу клонированный объект, который затем в режиме решётки, посредством эффектора будет изменён во вращении

Естественно, вы можете себе представить, какие возможности у вас имеются при этом, если вы создадите анимацию эффектора.

Так как при этом число клонируемых объектов достаточно высоко и скорость показа в окне редактора будет посредством этого заметно снижена, вы можете устанавливать при этом уровни детализации, предлагаемых вам программой Cinema 4D, которые на данном этапе являются действительными

Клон / Фиксировать клон / Фиксировать текстуру

Эти установки функционируют по аналогии с изложенными раннее для режима Линейный.

Число

Здесь вы определяете количество клонов в направлениях X, Y и Z.

RELEASE 18

Режим

Вы тут можете выбрать следующее:

  • Пошагово: тут ниже расположенные параметры Размер относятся к расстоянию между клонами (имеются два новых грифа в углах объекта Клон; ими можно регулировать количество клонов при неизменяемом расстоянии между ними).
  • Конечная точка: тут ниже расположенные параметры Размер относятся к размеру самого объекта Клон (известное поведение из версии Cinema 4D R17; и тут работают новые грифы в углах объекта Клон: вы регулируете ими размер этого объекта при изменяющихся расстояниях между клонами).

При переключении режимов эти значения будут пересчитаны.

Размер

Посредством Размер вы определяете геометрические размеры общего массива решётки клонов в направлениях X, Y и Z. Посредством оранжевых грифов, вы можете это выполнить непосредственно в окне редактора.

Форма

Различные формы, справа использован Конус для создания формы.

У вас есть выбор из предлагаемых вам форм: Куб, Цилиндр, Сфера и любой формы (Объект). Как вы видите на изображении, для куба, сферы и объекта, излишние клоны, которые не подходят к создаваемой форме, просто не будут учитываться.

Наполнение

Посредством снижения значения для этого параметра, вы можете освободить внутреннюю полость формы, таким образом, что видимыми при этом останутся только клоны внешней оболочки.

RELEASE 18

Объект

Переместите сюда любой полигональный объект (можно также и генератор), в объёме которого будут генерироваться клоны (это просчитывается быстрее, чем использование эффектора объёма, который делает похожий эффект).

Обратите внимание на то, что могут быть проблемы, если строки расположатся прямо на поверхности объекта. В этом случае может случится, что они тогда не будут рассматриваться, как относящиеся к объёму. Немного измените размер объекта, чтобы этого избежать.

Режим Соты

В этом режиме создано плоское сетчатое расположение (см. режим Соты), при котором каждый второй ряд смещён.

Во вьюпорте вы найдёте интерактивные грифы, которые позволят вам изменить размеры распределения в направлении одной оси (грифы по центру) или в направлении двух осей (грифы в углах).

Ориентация

Тут можно определить, к какой оси объекта сеть сот должна быть перпендикулярна. Оси в скобках указывают на плоскость в которой будут располагаться соты.

Направление сдвига

Тут можно указать как должно происходить расположение сот: Высота смещает каждый второй вертикальный ряд, а Ширина каждый второй горизонтальный.

Сдвиг и Вариация сдвига

Эти параметры могут влиять на смещение каждого второго ряда. При 0% не происходит сдвиг относительно соседних рядов, при 50% они находятся прямо по центру, а при 100% сдвиг будет происходить точно на одну позицию клона.

Так как тут указанные значения определяют максимальное значение, значение Вариация сдвига изменяет сдвигаемый ряд.

Перпендикулярная вариация

Эта установка позволяет дополнительно случайным образом изменить расстояние между рядами в другом направлении сот (противоположно Направление сдвига).

Случайность

Как всегда, когда речь идёт о случайном распределении, имеется такой параметр, который изменяет случайность распределения (см. Случайность).

Количество по ширине и высоте

Тут указывается количество клонов по ширине и высоте. В зависимости от Режима тут изменяется расширение сети сот (причём расстояние между клонами останется неизменным) или её плотность.

Обратите внимание на то, что общее количество клонов при прямоугольной Форме не соответствует произведению этих двух параметров, а составляет довольно точно половину его. Это так потому, что в зависимости от значения в Направлении сдвига, действительно соответствующее количество для двух смещённых относительно друг друга рядов.

Режим

Тут указывается режим, определяющий, должны ли два следующих параметра Размеры ширины и высоты определять размер решётки сот (Конечная точка) или расстояние между клонами (Пошагово). Их значения будут пересчитаны при переключении режима, т. е. вид сетки сот не изменится.

Влияние грифов в углах меняется в зависимости от выбранного режима, Количество по ширине и высоте или Размеры ширины и высоты.

Размеры ширины и высоты

Определите тут, не изменяя количество клонов, высоты и ширину сетки сот.

Форма

Разные типы формы.

Так как не всегда целесообразно создавать соты в форме прямоугольника, тут можно выбрать другую форму. Прямоугольник у Круг и так понятны.

А Сплайн поможет создать любую форму.

Сплайн

Перенесите сюда объект Сплайн, который проецируется перпендикулярно направлению плоскости сот (см. изображение сверху, справа). Представьте себе сплайн, который проецируется на расположение клонов в Форме Прямоугольника: только в клоны находящиеся внутри проекции сплайна будут созданы.

Открытые сплайны будут рассматриваться как закрытые.