Документация Справка Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio MoGraph
Функция доступна в CINEMA 4D Broadcast, Studio

Объект Клон

Общие Координаты Объект Трансформация Эффекторы

Объект Клон

Объект Клон является основным звеном, если речь идёт об обработке других объектов, их клонирования, расположения на точках других объектов, совместного применения их со сплайнами и так далее. Посредством клона объекта вы можете создать идеальное, первоначальное состояние для объекта, который впоследствии при совместном использовании с многочисленным набором эффекторов этого инструмента, может быть изменён различными методами.

Объект Клон функционирует при условии, если вы расположили ваши объекты как подобъекты для него.

Но при этом сам объект может быть также расположен как подобъект, если клоны, должны быть расположены на точках, рёбрах или полигонах вышестоящего по иерархии объекта (режим Объект). Объекты клоны при этом могут быть взаимно объединены, что приводит иногда созданию интересных сцен, на основе элементарных объектов примитивов.

На заметку:
Если вы размещаете клоны на поверхности других объектов (режим Объект), при этом не исключается ситуация, что при процессе рендера, оригинальный клонируемый объект будет видимым. Для предотвращения такого эффекта имеются две простых методики: 1. Используйте изложенную выше методику расположения клон объекта как подобъекта (на изображении справа); 2. Проверьте, что объект оригинал (на котором расположены клоны) в менеджере объектов расположен ниже по иерархии, чем основной объект клон.

Объекты клоны при этом могут быть взаимно объединены, что приводит иногда созданию интересных сцен, на основе элементарных объектов примитивов:

Здесь вы видите простой объект Sweep, объёдинённый с тремя объектами клонами, что в конечном итоге приводит к созданию интересной сцены. При этом объекты клоны работают следующим образом:

Если вы теперь посредством анимации соответствующих параметров клон объектов и эффекторов создадите анимированную сцену, сразу станет очевидно, какие эффекты вы можете реализовать посредством этого инструмента. Объекты клоны могут быть в любое время преобразованы в обрабатываемые объекты (каждый клон будет при этом преобразован в реальный объект).

Для этого вам необходимо просто выделить объект клон в менеджере объектов и выбрать из меню соответствующую команду Конвертировать примитив (или нажать клавишу C на клавиатуре). Вы получите в этом случае для каждого клона отдельный объект.

На заметку:
Мы советуем вам аккуратно обращаться со сценами подобного типа, так как при этом очень легко потерять общий обзор, что в свою очередь может создать определённые ограничения при создании снимка сцены анимации (MoGraph кеш). Кроме этого, за доли секунды вы можете создать десятки или сотни тысяч объектов, которые Cinema 4D просто не в состоянии обработать..

В инструменте MoGraph, поэтому имеется целый ряд объектов, способных создавать клоны, например Объект Матрица, или Объект Разрушение, которые способны делить установки объекта клона. Они изложены только здесь для объекта клона, но способ их работы является аналогичным.