Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Создать Деформация Деформатор Смещение
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Смещение

Общие Координаты Объект Затенение Ослабление Обновление

Затенение

Эти функционируют по аналогии с параметрами, имеющими аналогичные названия в закладке шейдера, принадлежащей эффектору шейдер. Поэтому не удивляйтесь, если тематика изложенного здесь материала, затрагивает тему клонов и эффекторов!

Что здесь по другому функционирует, в отличии от эффектора шейдер: здесь вы можете производить создания непосредственного влияния тега текстуры, который является назначенным для объекта деформации (или самому объекту смещения деформации), если для параметра Канал вы не установили при этом Собственный шейдер.

Канал

Имеется два основных вида проекции текстуры на массивы клонов (посредством эффектора шейдер), или точки объектов (посредством объекта смещения деформация, для перемещения точек объекта):

Выберите в этом меню один из каналов материала. При этом будет показано дополнительное поле тега текстуры. В это поле перетащите из менеджера объектов необходимый тег текстуры. От материала, которому принадлежит этот тег, текстура будет применяться в выбранном вами канале.

Правка

Щелчок мыши на этой кнопке приводит к открытию установок соответствующего шейдера в менеджере атрибутов, для возможности быстрой или дополнительной настройки значений параметров.

Тег текстуры
Шейдер

При выборе канала материала в закладке Канал, здесь вы можете расположить тег текстуры.

Если вы в меню выбора шейдера выберите установку Собственный шейдер, при этом вам будет показано меню выбора. Выберите здесь необходимую битовую карту или шейдер, который впоследствии должен использовать эффектор. При этом оптимальный Вариант, это использование метода с тегом текстуры, так как это наиболее наглядно и имеются дополнительные инструменты текстуры, позволяющие интерактивную настройку.

 Проецирование

Сдвиг по U [-∞..+∞]
Сдвиг по V [-∞..+∞]
Длинна X [-∞..+∞%]
Длинна V [-∞..+∞%]

Если вы выбрали установку Собственный шейдер, при этом будут показаны дополнительно некоторые параметры, которые позволяют вам перемещение текстуры в пределах координат UV (Смещение) или перемещение (Длина). Для шейдера шума рекомендуется в закладке Область устанавливать UV (2D).

Мозаика

Здесь вы можете установить использование плиток для текстуры.

 Альфа

Применить

Здесь вы можете выбрать тип просмотра цвета посредством Эффектора шейдер, который он установил для клона. Это подходит для ранее изложенного определения внутренних значений, но не для цвета клонов.

На заметку:
Режим Альфа не функционирует с шейдером слоя. В этом случай применяйте другой режим.

Инвертировать Альфу

Эта установка производит разворот канала альфа относительно его воздействия.