Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Создать Деформация Деформатор Смещение
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Смещение

Общие Координаты Объект Затенение Ослабление Обновление

Свойства объекта

Эмуляция

Если установка активна, объект деформации попробует создать эмуляцию деформации, вызванную посредством канала материалов. Естественно это не будет функционировать, если для деформируемого объекта был назначен материал с активным каналом деформации. Если установка отключена, вы можете для объекта деформации в закладке Затенение назначить собственный тег текстуры.

На заметку:
Только при активной установке эмуляции функционирует смешивание текстуры (Тег текстуры: Смешанный с другой текстурой).

Интенсивность [-∞..+∞%]

Эти параметры вам известны по нормальным Cinema 4D параметрам деформации материала (смотрите раздел Деформация). Они функционируют аналогично.

Высота [-∞..+∞m]

Высота смещения деформации (то есть величина смещения высоты) может быть определена на основе этого параметра.

Тип

RELEASE 19

Тип канала материала Смещения.

Направление

Посредством этого параметра вы определяете направление воздействия деформации.

При этом у вас имеются следующие варианты выбора:

Слева направо: кольцо оригинал без объекта деформации, с объектом деформации и режимом Нормали вершин и режим Сфера

Нормали вершин

при этом будет использовано направление нормалей.

Сфера

при этом будет использована мнимая сфера, центр которой находится на объекте деформации.

Плоскость

с дополнительно показываемым меню Направление, будет возможно создать влияние деформации для одного из направлений +X, -X, +Y, -Y, +Z.

RELEASE 19

Просчёт тега нормалей

Деформатор Смещение сдвигает точки и вместе с ними нормали вершин, которые сохранены в теге нормалей. Если эта опция активна, расчёт будет произведён заново. Если она неактивна, пересчёт не будет выполнен, что приведёт к неверному затенению (такое затенение необходимо для функций объекта Разрушение по Вороному). Без заданного тега нормалей, эта опция не окажет никакого эффекта.

Режим совместимости

До Cinema 4D R19, Тип RGB (XYZ Объект) просчитывался неверно. Это было исправлено. При загрузке старых сцен предыдущих версий с эти типом, Режим совместимости будет активирован и сцена отобразится в сохранённом виде. Если вы хотите произвести пересчёт, отключите эту опцию.