Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Создать Деформация
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Смещение

Общие Координаты Объект Затенение Ослабление Обновление

Смещение

Слева вид в окне редактора, справа, изменённый вид (разбивка плоскости является достаточно высокой)

Было бы это не действительно замечательно, если вы эффекты деформации (смотрите Смещение) могли бы получать посредством объекта деформации таким образом, что они при этом были бы видны в окне редактора?

Наверное у вас уже возникали проблемы, когда только бесконечный и пробный рендер в конечном итоге приводил к определённому результату, при котором вы могли определить влияние деформации для соответствующего направления других объектов? Деформатор Смещение выполняет именно эту задачу!

Он показывает вам деформацию посредством изменения объекта уже в окне редактора, и будет виден уже до проведения процесса рендеринга. Он функционирует как объект деформации, то есть должен быть расположен как подобъект для деформируемого объекта (или находится на аналогичной плоскости иерархии с одним общим родительским объектом). Обращайте при этом внимание, что разбивка деформируемого объекта является достаточно высокой.

На заметку:
При определённых обстоятельствах - предположительно, у вас есть полученный посредством деформации объект, с помощью которого вы посредством объекта клона намерены расположить клоны на деформируемом объекте. Для этого вам необходимо расположить деформированный объект в менеджере объектов до объекта клона. В противном случае показ в окне редактора может быть абсолютно неверным (расположение клонов на объекте без деформации). Это касается только показа в окне редактора, при Рендеринге функционирует без проблем.

На заметку:
Деформатор Смещение может производить влияние на сплайны: Здесь, воздействие производит шейдер шума в объекте деформации на круговой сплайн (который в своё время находится в объекте Sweep. Он будет линейно клонирован посредством объекта клона, и дополнительно эффектор шага, приводит к его масштабированию \ вращению):

На заметку:
Пользователи SPD также могут иметь выгоду от этого. При этом будет показано "нормальное" деформирование, которое является абсолютно зависимым от разрешения объекта. Но при этом оно по своим размерам соответствует тому, которое будет использовано для рендеринга, если вы при этом не используете объекты только с 8 точками.

Естественно объект деформации функционирует совместно со всеми остальными объектами инструмента MoGraph. Например, объект кольцо, которое вы видите, был деформирован посредством объекта Смещение и шейдера шума и затем посредством объекта клонирования в режиме Объект была клонирована сфера.

Если вы произведёте теперь анимацию позиции кольца и для шума, будет использована система координат мир (Пространство: Мир), вы наверное можете представить какие эффекты морфинга при этом возможны.