Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio MoGraph Дополнительные объекты и теги Объект Разрушение
Функция доступна в CINEMA 4D Broadcast, Studio
Объект Разрушение

Общие Координаты Объект Трансформация Эффекторы

Свойства объекта

Режим

Прямой

Каждый объект, назначенный как подобъект для объекта разрушения, будет рассмотрен как отдельный и самостоятельный клон. Этот режим рекомендуется выбирать в том случае, если вы открываете в программе одну из ваших ранних сцен без инструмента MoGraph и намерены теперь для определённых объектов определить влияние эффекторов.

Разбить сегменты

Слева режим Разбить сегменты, справа режим Разбить и соединить сегменты при воздействии эффектора случая

При этом сегменты сплайна (представьте себе объект текст, находящийся в объекте Выдавливание) и несвязанные полигоны объекта, будут рассмотрены как клоны. Внутренне будет использована аналогичная функция как команда Разбить сегменты. Посредством этого возможна реализация эффектов взрыва.

Разбить и объеденить сегменты

После разбивки сегментов будет проведена оптимизация, что приводит к сплавлению точек расположенных друг над другом. Посредством этого например для объекта Выдавливание, крышки объектов не будут рассматриваться как отдельные клоны (показано на изображении).