Нововведения в R19

Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio MoGraph Дополнительные объекты и теги Разрушение по Вороному
Функция доступна в CINEMA 4D Studio
Разрушение по Вороному

Общие Координаты Объект Источники Сортировать Детализация Коннекторы Клей геометрии Трансформация Эффекторы Выделение

Коннекторы

Два куба с рациональным количеством точек Вороного разрушаются при падении (углы и грани сталкиваются).

Настройки этой вкладки соединяют фрагменты при помощи уже известных коннекторов (Тип Фиксировать выбран по умолчанию). Это поможет удержать фрагменты вместе (объект будет выглядеть цельным), но при превышении оказывающих влияние заданных сил и вращающих моментов (например, при столкновении с другими объектами), объект разрушится (не забудьте задать объекту Разрушение по Вороному тег тела динамики и задать во вкладке «Взаимодействие» настройку Иерархия Передать тег дочерним объектам). Более подробно о динамике можно узнать тут.

Коннекторы создаются внутренне и структура объекта остаётся полностью параметрической (вы всегда можете сделать объект Разрушение по Вороному видимым, после чего коннекторы отобразятся и их можно будет настроить индивидуально).

Каждый фрагмент будет соединён с соответственным соседним фрагментом.

Несколько советов

Создать фиксированный коннектор

Эта кнопка создаёт коннектор вида Тип Фиксировать. Его настройки появятся ниже в этой же вкладке, где их можно изменить (возможно также изменить тип, к примеру, на «Шарнир»), что приведёт к изменению настроек всех внутренних коннекторов. Обратите внимание на пространственное расположение коннектора — оно будет задано всем другим коннекторам. Расположение коннектора может также зависеть от его типа.

Вес обрыва
Вес вращающего момента

С помощью Карты веса MoGraph можно интерактивно задать фрагментам вес клонов. Такой тег можно назначить и здесь.

Если фрагменту назначен, например, вес 0, то опциям Вес обрыва и Вес вращающего момента всех соединённых с этим фрагментом коннекторов, будет также присвоено значение 0.

Обратите внимание, что карты вершин можно изменить даже после начала анимации при помощи XPresso или Ослабления. Таким образом, вы можете ослабить коннекторы во время анимации, чтобы создать дополнительные разломы объекта.

Использовать коннектор

Тут можно добавить различные динамичные объекты, например, коннекторы, моторы или пружины. Заданные этим объектам настройки будут применены к расположенным между фрагментам объектам.

Ослабления

В это поле можно перетащить объект Ослабление, чтобы при помощи его поля влияния напрямую (даже во время проигрывания анимации) ослабить коннекторы. Решающим в этой ситуации станет происхождение коннекторов. Таким образом у вас есть возможность с точностью задать, когда определённый коннектор должен ослабить своё влияние.

Добавить ослабление

Эта опция создаёт объект Ослабление и загружает его в поле Ослабление. Это поможет вам сэкономить время.