Нововведения в R19

Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio MoGraph Дополнительные объекты и теги Разрушение по Вороному
Функция доступна в CINEMA 4D Broadcast, Studio
Разрушение по Вороному

Общие Координаты Объект Источники Сортировать Детализация Коннекторы Клей геометрии Трансформация Эффекторы Выделение

Детализация

Слева на право: без детализации, с детализацией и неактивной опцией Сохранить исходную поверхность.

Гладкие фрагменты выглядят слишком нереалистично. С помощью настроек этой вкладки вы получаете возможность передвигать точки фрагментов посредством внутренних шумов. Для этого фрагменты подразделяются и к ним внутренне применяется деформатор Смещение (с шейдером Карта вершин) вместе с тегами Цвет вершин, которые заданы каждому фрагменту (это всё можно увидеть наглядно, конвертировав объект Разрушение по Вороному).

Включить детализацию

С помощью этой опции вы можете включить или выключить Детализацию (таким образом, деформатор Смещение будет внутренне выключен).

Активировать во вьюпорте

Активация этой опции выключает внутренний деформатор. Таким образом, скорость воспроизведения анимации значительно увеличивается (подразделение остаётся неизменным). Внешний вид после визуализации сохранится прежним.

Максимальная длина грани [0.1..+∞m]

Для того, чтобы деформации было назначено достаточное количество точек, каждый из фрагментов должен быть подразделён. Это осуществляется с помощью триангуляции. Опция Максимальная длина грани задаёт максимально допустимую длину граней. Уменьшение значения опции приведёт к более плотной разбивки фрагмента. Очень малые значения могут затруднить работу, так как для этого необходимо будет создать очень много точек подлежащих деформированию.

Шум поверхности

При помощи этой опции возможна также деформация внешних граней.

Если вам необходимо также деформировать фрагменты на поверхности объекта, активируйте эту опцию. Это приведёт к похожему на множество трещин разлому граней фрагментов на поверхности. Если эта опция не активна, лишь поверхности внутренних фрагментов (в зависимости от типа изначального объекта) будут деформированы.

Интенсивность предотвращения артефактов [1..+∞]

При активации опции Шум поверхности каркас поверхности изначальной внешней формы будет деформирован. Это может привести к ошибкам затенения, возникающим при пересечении полигонов. Если увеличить значения этой опции, точки вблизи граней разлома будут стремиться повторять изначальную форму (Фонга) граней разлома, что поможет уменьшить количество ошибок.

Обратите внимание, что сглаживание Фонга играет в этом определённую роль. Деформация каркаса заканчивается на гранях Фонга, то есть без граней Фонга на внешнем поверхности изначального объекта эта опция не будет работать.

Сгладить нормали

Теги нормалей, которые станут видны, если вы конвертируете объект Разрушение по Вороному, применяются внутренне, чтобы обеспечить аккуратное сглаживание поверхностей (нормали вершин точки направлены в одну сторону). Если эта опция неактивна, то сглаживание не будет выполнено (что может быть полезно, так как поверхности разлома обычно не скруглены).

Если она активна, сглаживание будет выполнено в зависимости от следующих двух настроек.

Использовать исходные грани

При активации этой опции, грани разлома не будут сглаживаться, а вместо этого будут всегда сохранять свою изначальную форму. Если же опция неактивна, сглаживание пройдёт по направлению угла Фонга.

Угол Фонга [0..180°]

Если опция Использовать исходные грани активна, то направление сглаживания поверхностей разлома пройдёт по заданному тут углу Фонга (грани разлома могут быть также сглажены).

Расслабить внутренние грани [0..2147483647]

Значение опции Расслабить внутренние грани увеличивается слева на право.

При помощи этого параметра у вас есть возможность сгладить внутренние грани разлома. Чем больше значение опции, тем больше будет сглаживание фрагментов. Таким образом, объём фрагментов будет уменьшаться (внешние грани будут сохранены), что приведёт к увеличению расстояния между ними.

Сохранить исходную поверхность

Слева Сохранить исходную поверхность активна, а справа отключена.

Если вам необходимо сохранить исходную внешнюю форму объекта, активируйте эту опцию. Опцию следует деактивировать, если шум должен оказывать влияние на все поверхности фрагментов.

 Настройки шума

Следующие настройки могут быть вам уже знакомы по привычным Шумам шейдера. Представьте себе трёхмерный шум, который наложен на все фрагменты: точки фрагмента будут деформированы с различной интенсивностью, в зависимости от полутона и других настроек.

Тип шума

Здесь вы найдёте уже известные типы шума.

Интенсивность шума [-∞..+∞m]

Здесь вы можете настроить интенсивность деформации. Негативные значения дают инвертированный результат.

Случайность шума [0..2147483647]

Эта опция создаёт случайное распределение шума. Больше информации можно найти в случайном распределении.

Октавы [0..16]

С помощью этого значения вы можете задать степень запутанности структуры шума. При увеличении значений опции, фрагменты будут выглядеть более детализированными (если подразделение это допустит).

Глобальный масштаб [0..+∞%]
Относительный масштаб [%]

Этот параметр поможет вам масштабировать шумы во всех возможных направлениях. Глобальный масштаб масштабирует шум по всем осям, а Относительный масштаб — только по одной.

Скорость анимации [0..+∞]

Эта опция может добавить эффект «трепыхания» шумам. Фрагменты в этом случае ведут себя органично.

Отсечение внизу [0..100%]
Отсечение вверху [0..100%]

С помощью этих двух опций вы можете создать «Плато». Оттенки ниже или выше заданных значений Отсечений будут обрезаны и окрашены в чёрный или белый цвет (с соответственной интенсивностью).

Изменение опции Отсечение внизу (значение Отсечение вверху остаётся неизменными) приведёт к лучшим результатам.

Интенсивность в глубине

Сплайн регулирует интенсивность деформации от внешней до внутренней поверхности объекта.

Как правило, деформация оказывает влияние на все части фрагмента одинаково. С помощью этого сплайна, вы можете задать её различную интенсивность для объекта, начиная с внешней и до внутренней его поверхности.