Нововведения в R19

Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio MoGraph Дополнительные объекты и теги Разрушение по Вороному
Функция доступна в CINEMA 4D Broadcast, Studio
Разрушение по Вороному

Общие Координаты Объект Источники Сортировать Детализация Коннекторы Клей геометрии Трансформация Эффекторы Выделение

Клей геометрии

Использовать клей геометрии

Соединение фрагментов с исходным объектом слева. Сверху активна опция Тип клея Ослабление с различными формами ослабления, такими как источник (Сплайн), линейная (с активной опцией Склеить остаток) и шум. По центру выбрана опция Тип клея Кластер с растущим значением Количество кластеров. Снизу активна опция Тип клея Расстояние точек с растущим значением Расстояния.

Объекты, созданные при помощи клеток Вороного, имеют один недостаток — они создают одинаковые по форме и размеру фрагменты. С помощью настроек этой вкладки, вы можете заново соединить и объединить фрагменты друг с другом (обратите внимание, что использование динамики в этом случае не рекомендуется, так как это часто приводит к созданию вогнутых фрагментов с поднутрением; вам придётся тогда работать, к примеру, с опцией Форма Подвижный каркас, что требует много времени).

Тип клея

Тут можно выбрать три различных типа соединения фрагментов:

Ослабления

Здесь можно поместить объект Ослабление. Вместо того, чтобы задавать ослабление, объект объединит все фрагменты, чьи точки клеток Вороного лежат в пределах его виляния.

Этот режим даст вам максимальный пространственный контроль над соединением фрагментов. Совместно с активной опцией Обратить, объект Ослабление можно применить для разделения фрагментов в пределах его влияния.

Добавить ослабление клея

С помощью этой опции можно создать объект Ослабление прямо в поле Ослабление. Это поможет сохранить время.

Кластер

Тут можно задать количество создаваемых кластеров, которые будут распределены случайным образом.

Количество кластеров [1..2147483647]

Этот параметр задаёт общее количество распределяемых фрагментов. Обратите внимание, что это значение примерно и итоговое количество фрагментов может немного отличаться.

Случайность кластеров [0..2147483647]

С помощью этой опции можно немного повлиять на случайное распределение кластеров — другие значения опции буду давать различные случайные распределения (смотрите также Случайное распределение).

Расстояние точек

Этот режим измерит расстояние соседних точек клеток Вороного между друг другом. Если это значение не превышает значение опции Расстояние, то соответственные фрагменты будут соединены. Однако, алгоритму не всегда это удаётся, так как выполняется лишь приближённый просчёт.

Склеить остаток

При выборе режимов Тип клея Ослабление и Расстояние точек, соединяемые фрагменты будут объединены в группы. Фрагменты, не принадлежащие этим группам, будут рассматриваться как «остаточные». Они будут, в свою очередь, объединены. Это не значит, что они автоматически будут соединены при активном типе Расстояние точек. Эта опция лучше всего функционирует вместе с типом Ослабление.

Таким образом, создаются два фрагмента с зубчатыми плоскостями разломов:

Линейное ослабление объекта Ослабление ведёт к плоским местам разлома.

Расстояние [0..+∞m]

В зависимости от заданного тут Расстояния, фрагменты, точки клеток Вороного которые находятся ближе друг к другу (или дальше, при активной опции Больше), будут соединены.

Больше

Если эта опция активна, то фрагменты, расстояние которых между точками больше чем заданное Расстояние, будут соединены.