Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio MoGraph Дополнительные объекты и теги Разрушение по Вороному
Функция доступна в CINEMA 4D Broadcast, Studio
Разрушение по Вороному

Общие Координаты Объект Источники Сортировать Детализация Коннекторы Клей геометрии Трансформация Эффекторы Выделение

Выделение

Внутренние поверхности
Внутренние вершины
Внешние поверхности
Внешние вершины
Грани перелома поверхности
Вершины граней

Возможные теги выделения элементов в обрабатываемом объекте Вороного.

Каждый разложенный фрагмент имеет свой собственный ряд тегов выделения точек, граней и полигонов. До тех пор пока объект Вороного остаётся не обрабатываемым, вы можете задать, в какой мере они будут отображены в менеджере Объектов (вы можете увидеть там названия тегов).

Если вы хотите назначить разрушаемому объекту различные материалы для поверхности излома («Внутренние поверхности») или просто поверхности («Внешние поверхности»), тогда назначьте их с помощью этих двух тегов (в некоторых случаях, это работает и в случаях, когда объект Вороного является обрабатываемым).

На заметку:
Небольшой совет для разбитого стекла: когда вы назначаете второй стеклянный материал на внутреннюю поверхность, на которой расположен шейдер Окклюзия окружения (без Макс. длинны луча и с преимущественно чёрным цветом), то плоскости граней осколков стекла будут просчитаны лишь при наличии небольшого расстояния между ними (что помогает им выглядеть очень реалистично в динамичных симуляциях).

На заметку:
Обратите внимание, что названия тегов выделения меняются в зависимости от языка. Если вы назначите, к примеру, материал с помощью «Внутренних поверхностей», то в английской версии программы этот тег будет иметь имя «Inside Faces». Вам нужно будет исправить названия тегов там, где используется тег выделения, к примеру, в теге Материала.

RELEASE 19

Внутренняя карта вершин
Внешняя карта вершин
Карта вершин граней

Этими тремя опциями вы можете создать карты вершин, соответствующие трём опциям Внутренние точки, Внешние точки и Точки граней. Выделенные точки или грани получат вес 100%. Используя шейдер Карта вершин можно создать плавные переходы между разными материалами на переходе внешней и внутренней поверхности.