Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio MoGraph Дополнительные объекты и теги Разрушение по Вороному
Функция доступна в CINEMA 4D Broadcast, Studio
Разрушение по Вороному

Общие Координаты Объект Источники Сортировать Детализация Коннекторы Клей геометрии Трансформация Эффекторы Выделение

Сортировать

Самым простым примером применения вкладки Сортировать — использование эффекторов Шага (который тут масштабирует). Слева без сортировки, а справа сортировка по оси Y.

Некоторые эффекторы (к примеру шага, по сплайну, формулы) и шейдер цвета в MoGraph учитывают порядок расположения фрагментов в своей работе. Эффектор по сплайну, например, выставляет фрагменты вдоль сплайна.

Все фрагменты внутренне имеют свои номера (нумерацию клонов можно отобразить при помощи опции Показ Индекс во вкладке Трансформация клонирующего объекта). По какому критерию выполняется нумерация? Это задаётся следующими параметрами:

Сортировать результат

С помощью этой опции можно выключить или включить сортировку.

Инвертировать порядок

Эта опция позволит вам инвертировать порядок сортировки.

Сортировать результат по
Направление [XYZ ]

При активации этой опции, сортировка будет выполнена в зависимости от расположения в пространстве, то есть от системы координат объекта Разрушение по Вороному. Сортировка будет выполнена вдоль заданной тут оси.

RELEASE 19

При помощи опций Пользовательский и Направление вы сможете задать сортировку в любом нужном вам направлении.

Расстояние к объекту

Эффектор шага соответственно масштабирует в зависимости от расстояния до объекта Ноль или сплайна. Обратите внимание, что нумерация имеет большее значение вблизи и меньшее вдали.

Для специальных эффектов, как правило, не хватает простой нумерации вдоль какой-либо оси. При помощи опции Расстояние к объекту можно осуществить нумерацию в зависимости от расстояния до объекта. Это работает для объектов Ноль, сплайнов и объектов, которые генерируют полигоны или которые из них состоят. Чем дальше расположен фрагмент, тем меньше будет его индекс. Расстояние между фрагментом и объектом будет определенно напрямую при объекте Ноль, при использовании сплайна будет определенно по его дальнейшему пути, а при полигональном объекте — от ближайшей поверхности объекта.

На этом примере используется сплайн.
На этом примере используется сплайн.

По сплайну

При применении сплайна в поле Расстояние к объекту, активация этой опции приведёт к нумерации вдоль направления сплайна. Каждый объект где-то имеет минимальное расстояние к направлению сплайна. Это место на сплайне и будет решающим для нумерации.