Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio MoGraph Дополнительные объекты и теги Разрушение по Вороному
Функция доступна в CINEMA 4D Broadcast, Studio
Разрушение по Вороному

Общие Координаты Объект Источники Сортировать Детализация Коннекторы Клей геометрии Трансформация Эффекторы Выделение

Источники

Настройки в этой вкладке в основном контролируют то, как клетки Вороного создаются и распределяются.

Обратите внимание, что эта страница имеет две подстраницы. По техническим причинам описания отдельных типов источников размещено на разных страницах.

Показать все использованные точки

Активируйте эту опцию, чтобы окрасить в виде все активные точки клеток Вороного в тёмно-зелёный цвет (смотрите также Разложение по Вороному).

В противном случае, лишь точки выделенного генератора точек будут светло зелёными. Точки будут показаны в режиме Правки модели и при выборе стандартных инструментов (Переместить, Масштабировать, Вращать, Выбрать и т. д.).

Количество вида [10..100%]

При большом количестве фрагментов, вьюпорт может стать заторможенным. В таких случаях, уменьшение их количества приведёт к ускорению отображения. Эта настройка не окажет влияние на финальную визуализацию в Менеджере изображений — все фрагменты всегда будут посчитаны.

Обратите внимание, что использование тега MoGraph кеш приведёт к неполадкам, если количество кешируемых фрагментов (во вьюпорте) не совпадает с реальным, которое используется для визуализации (всегда кешируйте со 100%).

Источники

В этот список можно перетащить любой объект, основанный на точках. К ним относятся: сплайны и полигональные объекты (включая соответственные примитивы), генераторы, эмиттер частиц (для Thinking Particles используйте группу частиц) и т. д. Проще говоря, все объекты, которые каким-то образом могут генерировать точки. В итоге всё сводится к позициям точек и то, что к ним могут быть прикреплены сегменты сплайна или полигоны, не играет роли. Эти точки будут использоваться в качестве точек клеток Вороного.

Также во вкладке есть два дополнительных генератора точек, которые можно вызвать с помощью кнопок под списком источников.

Интересным объектом был бы, к примеру, очень маленький эмиттер частиц, который испускает частиц на все 360°, что позволит вам создать маленькие фрагменты на месте расположения эмиттера и соответственно большие фрагменты на расстоянии, удалённом от этого места. Это было бы классическим видом разлома, к примеру, камня, который ударился об твёрдую поверхность. Однако, такого же эффекта можно добиться, задав Тип распределения Нормально.

Если вы работаете с равномерно распределёнными объектами (например, плоскостью или объектом Матрица), то в качестве результата получите прямоугольные фрагменты. Можно генерировать интересные, но всё же нереальные, фрагменты. Для достижения лучших результатов тут нужно будет поэкспериментировать. Примитивы сплайна также создают довольно интересные фрагменты (например линейные сплайны для разложения на ломтики). Обратите внимание, что алгоритм точек ввода данных, которые находятся на плоскости или сфере, может быть замедлен.

Объекты, генерирующие точки, слева направо: объект Матрица с эффектором случая, эмиттер, сплайн Окружность и объект Матрица без эффектора случая.

На заметку:
Вы также можете интерактивно распределить точки с помощью инструментов (подробности тут).

Перечисленные в списке источники (порядок которых не оказывает влияния на фрагменты) можно активировать или выключить, кликнув по зелёной галочке или красному кресту (общую информацию о работе со списками можно найти тут). Иконку справа можно использовать для активации или выключения отображения точек выделенных генераторов (если опция Показать все использованные точки не активна).

Добависть источник распределния

Чтобы создать генератор точек источника распределения, кликните по этой кнопке, что отобразит изначальное распределение точек с помощью бокса фрагментрируемого объекта. Тут также есть парa различных настроек.

Добавить источник шейдера

Чтобы создать генератор точек источника шейдера, кликните по этой кнопке. Настройки генератора можно использовать для отображения распределения точек с помощью оттенков серого.