Справка Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio MoGraph Дополнительные объекты и теги
Функция доступна в CINEMA 4D Broadcast, Studio

Разрушение по Вороному

Общие Координаты Объект Источники Сортировать Детализация Коннекторы Клей геометрии Трансформация Эффекторы Выделение

Разрушение по Вороному

Разрушение по Вороному разрушит объекты (а также и дочерние объекты) на мелкие части, которые в последствии вместе смогут сформировать изначальный объект. Фрагменты в дальнейшем можно изменить с помощью эффекторов, так, как мы уже привыкли в MoGraph. Как и в случае с другими объектами, создающими клоны, на фрагменты (или «Клоны», в зависимости от терминологии) можно применить динамику. Подробности можно найти тут.

Таким образом возможно, к примеру, разложить объекты на фрагменты, без необходимости сложного моделирования.

Фрагментация лучше всего работает с замкнутыми, объёмистыми каркасами.

Объект можно в любой момент сделать редактируемым с помощью клавиши C, то есть все фрагменты будут сгруппированы как отдельные под объектом Ноль, причём будут созданы соответственные теги (например, выделения или карты цвета) и объекты (например Смещение при использовании настроек закладки «Детализация»).

На заметку:
По причине внутренних ограничений, вам не следует выделять несколько объектов Разрушение по Вороному и кликать в поле «Источники» (таким образом содержимое первого объекта скопируется во все другие выделенные объекты).

Разложение по Вороному

При разложении объекта получаются так называемые клетки Вороного. Эти клетки базируются на предварительно заданном множестве точек. Каждая точка является составной частью одной клетки. Проще говоря, посреди двух соседних точек, будет проведена поперечная грань:

Отдельные точки Вороного могут быть подсвечены зелёным.

Это работает не только лишь двумерно, как на изображении выше, но с любой заданной в пространстве точкой. Распределение граней происходит автоматически. Единственное влияние, которое вы имеете, это распределение и плотность точек, которое можно задать фрагменту разрушения многими различными способами. Это можно сделать с помощью точек полигонов или сплайнов, частиц, заданными текстурой точками и т. д. Эти точки должны находиться на поверхности или внутри разрушаемого объекта. Там, где клетки Вороного пересекаются с разрушаемым объектом, будет создана соответственная плоскость.

Так как Разрушение по Вороному происходит в реальном времени, то вы можете использовать инструменты каркаса, к примеру Кисть, чтобы изменить фрагментацию. Для этого, перетащите полигональный объект в список Источников (вкладка «Источники»). Затем вы сможете обработать полигональный объект соответственным инструментом. Тоже самое распространяется и на сплайны, конечно.

Пока выполняется фрагментация (что будет указанно в статусной строке), воздержитесь от любой интерактивной деятельности в Cinema 4D. В противном случае фрагментация может быть прервана.