Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio MoGraph Дополнительные объекты и теги Объект Матрица
Функция доступна в CINEMA 4D Broadcast, Studio
Объект Матрица

Общие Координаты Объект Трансформация Эффекторы

Свойства объекта

Создать

Только матрицы

В этом режиме будут созданы матрицы (представьте себе их как миниатюрные системы координат, ортогональность которых не будет подвержена влиянию Деформатора), которые будут показаны в окне редактора как маленькие кубы, невидимые при Рендеринге.

Но для чего нужны нам кубы, которые при процессе Рендеринга невидимы?

Вверху исходное состояние, внизу объект изгиба и его воздействие

Как вы видите, достаточно много. Здесь влияет объект изгиба на массив клонов. В обоих случаях влияние на позицию и направление клонов является одинаковым. Но без объекта матрицы геометрия клонов будет искажена, что, скорее всего не является желательным или является исключением. Если объект деформации влияет на матрицу, при этом будут изменяться только положение и направление клонов. Геометрия клонов при этом остаётся без изменения.

Посредством применения объектов деформации программы Cinema 4D, вам предоставляется дополнительный арсенал для расположения клонов.

Частицы

Эта установка предоставляет необходимый интерфейс для Thinking Particles. Посредством этого возможно функционирование объектов матриц как эмиттеров и влияние на клоны посредством узлов Thinking Particles, например, разрешите воздействие P Гравитация на клоны; Для этого в первом кадре изображения анимации будут созданы частицы.

На заметку:
Объект Матрица может быть также использован при запекании ThinkingParticles до определённого уровня, по методу, который был изложен в этом разделе.

TP Группы

Перетащите сюда из установок ThinkingParticles определённую группу частиц, которая должна влиять в свою очередь на частицы, созданные посредством объекта матрицы. Оставьте поле свободным, если вы намерены присвоить созданные частицы для группы Все.

На заметку:
Если в вашей сцене имеется 2 объекта матриц или ещё больше, которые создают ThinkingParticles, проверьте при этом, что вы назначили их для различных групп частиц. В противном случае конечный результат может очень сильно отличаться от предполагаемого.

Следовать [0..100%]

Этот параметр регулирует перенос первоначального движения клонов (например, при анимации объекта матрицы) на частицы \ клоны.

Перенос движения можно сравнить по роду функций с TP-Node P ПеренятиеДвижения, только здесь будет перениматься движение матриц \ клонов.

При этом различия скорости матриц \ клонов будут учитываться таким образом, что TP- Particles могут быть свободно перемещены посредством узлов Thinking Particles. Если вы например, создадите условия воздействия узла P Ветер, этот эффект при этом будет добавлен к движению клонов \ матриц.

Связать [0..100%]

Этот параметр контролирует точность расположения частиц на актуальной, постоянно изменяющейся позиции клонов \ матриц. Если параметр установлен на 100%, при этом узел TP не имеет влияния и частицы TP являются жёстко связанными с матрицами \ клонами. При 0% частицы TP могут перемещаться свободно.

Специфика данного параметра заключается в его способности микшировать позиции между частицами и клонами \ матрицами. То есть временно разрешать воздействие узлов TP и затем на определённом промежутке времени передавать контроль модулю MoGraph. Обычно этот параметр приводит к созданию затухающих эффектов.

Если параметр на протяжении анимации будет установлен на 100%, клоны при этом займут позицию, которую вы видите, при условии что установка Создать для Thinking Particles установлена на Только Матрицы.

Приоритет частиц

Если вы себе представите функциональную возможность матриц TP как внутреннего, а не отдельно расположенного эффектора, то в этом случае это меню выбора задаёт расположение эффектора TP в списке эффекторов (закладка Эффекторы):

До эффекторов

в списке эффекторов на первой позиции.

После эффекторов

в списке эффекторов на последней позиции.

Повторяемое поведение соответствует поведению клонов и видимым в окне редактора распространением ослабления эффекторов получается при установке До Эффекторов. Так как клоны при этом реагируют действительно в соответствии с видимым ослаблением в окне редактора. В режиме После Эффекторов, клоны реагируют только в том случае, если эффектор влияет на начальную позицию TP (этот эффект является видимым, если форма ослабления эффектора определена как неограниченная).