Справка Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio MoGraph Дополнительные объекты и теги
Функция доступна в CINEMA 4D Broadcast, Studio

Объект Матрица

Общие Координаты Объект Трансформация Эффекторы

Объект Матрица

Объект Матрица практически соответствует объекту Клон. Поэтому вы найдёте все общие параметры для Объекта Клон.

Объект Матрица имеет две основные задачи:

На заметку:
Объект Матрица не может создавать объекты, которые будут видимы при произведении процесса рендеринга. Но как вам расположить клоны на созданных матрицах? Ничего сложного в этом нет, последовательность следующая: Создайте объект Клон (глава Клон), установите режим Объект и перетащите объект матрица в поле Объект. Его объекты расположенные как подобъекты для основного объекта клона, будут при этом расположены на отдельных позициях матриц.

В последующем будут изложены только свойства для матрицы, которые отличаются от свойств объекта клона. Они находятся за пунктом меню Создать.

Пример

Давайте попробуем исходить из следующей позиции: Мы имеем объект матрицу сферической формы. Клоны должны быть распределены посредством эффектора случая, который перемещается на изображении с правой стороны. Одновременно с этим, клоны должны перемещаться вниз по причине наличия силы тяжести и оставаться в неподвижном положении на обеих плоскостях.

Что нам необходимо сделать?

  1. Создайте объект матрицу (определите для параметра Создать: Thinking Particles") и назначьте для него эффектор случая с линейной формой ослабления. Параметр переноса движения при этом должен быть установлен на 100% и параметр привязки на 0% (в настройках объекта Матрица для параметра Преимущество частиц установите активным режим После эффекторов). Придайте для эффектора соответствующее направление и произведите его анимацию таким образом, что он будет перемещаться при этом через массив клонов.
  2. Создайте теперь XPresso-Tag и в нём ещё раз создайте ноды P Самодинамика и P Гравитация и 2 x P Рефлектор. Соедините выход P Pass со всеми тремя входами других узлов и установите для них необходимые установки (тип рефлектора Объект; назначьте для обоих узлов различные плоскости и установите значение параметра отскока на 30%).

В принципе всё готово. Посредством этих значений, клоны могут реагировать на воздействия значений модулей MoGraph и Thinking Particles.

Если вы при протекании анимации повысите значение параметра привязки выше 0%, клоны в этом случае будут перемещаться в направлении позиции клонов, которые возникли бы, если бы TP не имели бы влияния. То есть посредством этого вы можете регулировать влияние оказываемое TP.