Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Создать Объекты моделирования
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Объект маска по сплайну

Общие Координаты Объект

Объект маска по сплайну

Объект Маска по сплайну соответствует Объекту Булев. Вы можете посредством этих установок разрезать форму сплайна, соединить и так далее. Это функционирует оптимальным образом, если сплайны являются гладкими и ровными, и расположены в одной плоскости.

Прекрасный инструмент для создания новых форм сплайнов. Вы можете расположить объект Маска по сплайну там, где расположили нормальный сплайн:

Дополнительно, каждая форма (закрытая) сплайна может быть представлена как полигональный объект.

Вы можете преобразовать объект Маска по сплайну посредством команды Конвертировать примитив или Текущее состояние в объект в полигональный объект или объект сплайн (если установка Создать крышку является активной).

RELEASE 17

С момента выпуска Cinema 4D R17, Маска по сплайну может сделать подчинённый объект из больше чем двух сплайнов.

Первый подчинённый объект Маски по сплайну будет всегда целевой сплайн (в этом случае Режим > А минус В). Все последующие сплайны будут вырезаны из целевого.

Для некоторых режимов, таких как Пересечение, целевой сплайн важен, в том время как для других, к примеру, для Объединение, порядок подчинённых сплайнов не важен.

На заметку:
Если при этом вы заметили неожиданные эффекты, такие как неправильно вырезанные формы, вам необходимо изменить просчёт сплайнов, например, установите тип «Естественный», и увеличьте при этом количество промежуточных точек.

И ещё на заметку:
Все режимы Булев для Сплайна по маске также доступны как отельные команды, которые можно использовать для изменения выбранных сплайнов (без «обходного пути» в виде использования генератора).