Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Создать Деформация Деформатор Обернуть сплайн
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Сплайн Деформатор

Общие Координаты Объект

Свойства объекта

Сплайн

Перетащите из менеджера объектов сплайн (или сплайн примитив) в это поле, согласно которого исходный объект должен быть деформирован. Обратите внимание при этом на просчёт сплайна (смотрите раздел Основные положения), так как это влияет на качество производимой деформации объекта.

Исходный объект должен иметь достаточный уровень разбивки геометрии, чтобы деформатор Обернуть сплайн был в состоянии создания плавной деформации.

Напр. сплайн

Если преобразования создаваемые на основе деформатора Сплайн Деформатор один из других сплайнов должен использовать как внешнее ограничение или цель, в этом случае вы можете перетащить в это поле соответствующий для этого направляющий сплайн.

В зависимости от положения двух последующих установок, точки объекта будут использовать как основное направление, положение направляющего сплайна.

Это позволит вам создавать анимацию текстуры, если вы произведёте назначение ключевых кадров для параметра Смещение. Это приведёт к тому, что деформируемый объект, будет создавать впечатление сквозного проникновения через деформатор Сплайн Деформатор:

Посредством направляющего сплайна и анимированного параметра Смещение, возможно создание деформации для анимируемых объектов.

Ось

Ручка направлена в направлении Х мировой системы координат. Определите здесь "+X"" или "-X", если ручка должна быть расположена вдоль длины сплайна.

Представьте ось как направление в системе координат мир, вдоль которой сплайн совершит перемещение неизменённого объекта оригинала и перенесёт точки объекта при этом на сплайн. Если длина объекта достаточно высока, который будет расположен вдоль сплайна своей осью длины, вам необходимо установить направление объекта в направлении осей координат мир и выбрать для установки Ось соответствующее направление.

Интенсивность [0..+∞%]

Параметр, определяющий усилие деформации. Для большинства случаев 100% являются оптимальной установкой.

Смещение [-∞..+∞%]

Это один из параметров анимации, который обеспечивает перемещение деформированного объекта вдоль направления сплайна. Вы не обязательно должны ограничиваться значениями от 0 до 100%. Более низкие, а также более высокие значения являются при этом возможными, что приводит при определённых режимах к созданию довольно интересных эффектов.

Начало [-∞..+∞%]
Конец [-∞..+∞%]

Посредством этих 2 параметров вы определяете отрезок сплайна, для которого будет действительно влияние деформации. 0% (начало) и 100% (конец) означают например (режим Согласовать со сплайном), что приведёт к расположению объекта по всей длине сплайна.

Режим

Вверху режим Согласовать со сплайном, по центру Сохранить длину, справа внизу Сплайн Деформатор отключен.

В зависимости от ваших установок для режима, значения 0% (начало) и 100% (конец) означают следующее:

Согласовать со сплайном

Объект деформации будет изменён по длине сплайна.

Сохранить длину

Объект деформации сохраняет свои размеры по отношению к заданной выше оси.

Режим

Вверху режим Отсечение, внизу Увеличить.

Если вы посредством изменения значений параметра Смещение, производите перемещение объекта для деформации через окончание сплайна, действительным является следующее правило:

Отсечение

Объект будет обрезан при достижении окончания сплайна.

Увеличить

Объект будет перемещён за пределы окончания сплайна без дальнейшего деформирования.

 Размер

Масштаб от напр. сплайна

На основе данной установки деформируемый объект дополнительно сравниваться одной из сторон с направляющим сплайном.

Представьте себе вертикальные плоскости на сплайне деформаторе, которые будут масштабированы с учётом имеющихся у них точек. Кроме этого объект деформации будет равномерно масштабирован по периметру направляющего сплайна.

Размер

Примеры для установок Размер и Вращение.

Посредством этих графиков вы определяете специфическое распределение размера деформированного объекта. Масштабирование размера объекта при этом происходит в плоскости, которая расположена вертикально по отношению к касательной сплайна. График соответствует своей осью Х длине деформируемого объекта. Кроме этого, если вы перемещаете объект посредством изменения значения параметра смещения вдоль длины сплайна, распределение размера объекта при этом остаётся постоянным (в отличие от графика Размер Сплайна).

Размер [-∞..+∞%]

Здесь вы можете регулировать интенсивность, посредством которой будет производиться масштабирование размеров сплайна.

Размер сплайна

Посредством этого графика вы можете определять изменение размера деформируемого объекта на протяжении длины сплайна. Кроме этого, если объект перемещается вдоль длины сплайна посредством изменения значения для параметра смещения, распределение величины изменения согласно объекта будет динамически.

Величина изменения [-∞..+∞%]

Здесь вы можете регулировать интенсивность, посредством которой будет производиться масштабирование размеров сплайна.

 Вращение

Угол от напр. сплайна

Если эта установка активна, выравнивание точек будет происходить соответствующим образом, которые находятся на плоскости, расположенной вертикально к деформатору Обернуть сплайн. Кроме этого, мнимая плоскость будут направлена на соответствующую позицию направляющего сплайна. Вы видите это на предшествующем изображении: нижний край изменённого куба указывает на начало направляющего сплайна, в отличие от куба расположенного слева: для этого случая, нижний край расположен на плоскости, которая является вертикальной к началу сплайна.

Ап Вектор [XYZ ]

Здесь мы видим изменение объекта МоТекст посредством сплайна Обёртка. Сплайны будут созданы на основе объекта Tracer с помощью эмиттера. На левой части изображения вы видите, что текст без определённого мотива изменяет своё положение в пространстве, что является недопустимым при анимации. В левой части для параметра Ап Вектор было определено значение: выравнивание текста при этом как для одного целого объекта.

Определите здесь Ап Вектор, если деформируемый объект перемещается без определённого мотива в вашей сцене. Это является как правило, случаем для анимированных и изменяющихся сплайнов. Определите для такого случая в одном из полей значение = 1.

Крен [-∞..+∞°]

Здесь вы можете равномерно вращать объект вокруг его деформированной оси длины (точнее говоря, точки объекта будут перемещаться по кругу в соответствующей плоскости, и при этом вертикально к касательной сплайна).

Вращение

Посредством этого графика вы можете производить скручивание объекта согласно специфики длины объекта (в отличие от установки Вращение Сплайна). Усилие скручивания регулирует следующий параметр Интенсивность вращения.

Интенсивность вращения [-∞..+∞%]

Здесь вы можете регулировать величину скручивания, согласно специфических свойств длины объекта.

Вращение сплайна

Посредством этого графика, вы можете определить скручивание длины сплайна. Кроме этого, если вы перемещаете объект посредством параметра смещения вдоль сплайна, то скручивание сплайна при этом будет зависеть от позиции и выглядеть не всегда одинаково.

Величина вращения [-∞..+∞%]

Здесь вы можете регулировать скручивание сплайна согласно его специфике по всей длине.

Бокс сплайна деформатора в отличии от большинства других деформаторов имеет значительно больше настроек.

Начиная с версии программы Cinema 4D R15 бокс является видимым и при необходимости может свободно размещаться, а также изменяться по своим геометрическим размерам. Обычно его изменение происходит автоматически по отношению к воздействующему на него объекту. В боксе будет дополнительно показана Ось, вдоль которой деформируемый объект следует сплайну.

Бокс можно размещать интерактивно в окне редактора используя для этого его контроллеры, а также изменяться по размеру. Это подходит оптимальным образом для дополнительной настройки при отключенном сплайне деформаторе.

Фиксированный ограничивающий каркас

Иногда может произойти, что при открытии сцены на других компьютерах, или при рендере в сети Team Render, могут возникать нежелательные эффекты, при интерпретации общего каркаса (особенно в том случае, если несколько деформированных объектов являются анимированными).

Не исключается возникновение случайного перемещения объектов и особенно анимированных, как на последующем примере:

Типичная ошибка при отключенной установке Жёсткая геометрия.

Общий каркас является виртуальным квадратом, который охватывает все объекты, деформированные на основе Сплайна Обёртка, и производит их определение.

Если эти объекты являются анимированными, происходит изменение общего каркаса, что означает для объектов деформации, изменение позиции. Если вы установите эту установку активной, будет использован фиксированный каркас, который будет удерживать объекты деформации без изменения.

На заметку:
При интерактивном изменении бокса в окне редактора программы, эта установка будет автоматически установлена активной.

Центр ограничивающего каркаса [XYZ ]
Размер ограничивающего каркаса [XYZ ]

Показываемые в этих полях значения заносятся автоматически при активном положении установки Жёсткая геометрия. В этом случае происходит автоматическое изменение бокса по максимальному размеру всех объектов, на которые воздействует сплайн деформатор (возможно с наличием показанных для верхнего изображения проблем). При изменении вами здесь одного из значений (на основе ручного задания значений или интерактивного изменения в окне редактора) будет использоваться бокс с жёсткой геометрией.

Оба цилиндра и сплайн деформатор расположены под ноль объектом. Слева настройка Жёсткая геометрия является активной и справа отключенной.

На основе данных параметров можно производить изменение позиции и размера для бокса в индивидуальном порядке. Для напоминания: бокс определяет с его длиной оси (которая проходит по центру) участки деформируемого объекта, которые будут расположены на начальной и конечной точках сплайна.