Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio MoGraph Дополнительные объекты и теги Объект Трейсер
Функция доступна в CINEMA 4D Broadcast, Studio
Объект Трейсер

Общие Координаты Объект

Свойства объекта

Tracer связь

Куб и шайба при их движении будут отмечены индикатором согласно их точек

Перетащите из менеджера объектов необходимые вам объекты, чьи точки или частицы (полигональные объекты или сплайны) должны учитываться этим объектом. Для оценки частиц перетащите эмиттер (Cinema 4D) или группу частиц (Thinking Particles установки) в поле Трейсер связь.

Обратите внимание, что в этом случае анимация PLA или микширование позиций, также является функциональной. Посредством этого, возможно создание определённых эффектов.

Режим отметки

Вверху режим Соединить все объекты, внизу Отметить путь для эмиттера частиц

Отметить путь

Траектория полёта анимированных точек объекта \ частиц, будет при этом создана как сплайн.

Соединить все объекты

Объекты/Частицы (в зависимости от режима Обработка клон объекта или трассированного объекта, будут также соединены точки объекта) будут соединены посредством сплайна в один сегмент.

Например, создание сплайнов может быть произведено при непосредственном участии в этом процесс ноль объектов:

Этот сплайн при использовании объекта Клон, может быть преобразован, например, в гусеничную ленту. При анимации такой ленты, ноль объекты могут контролироваться более просто, по сравнению с анимацией PLA.

Возможно создание замечательных эффектов, если клонированные объекты (в данном случае сферы) будут обработаны в этом режиме:

Некоторые клонированные сферы в режиме Соеденить все объекты и соответственно Соеденить все элементы (справа вверху).

Соединить элементы

Частицы (в зависимости от режима Обработка клон объекта или трассированного объекта, будут также соединены точки объекта) различных объектов трассировки будут связаны посредством общего сплайна, но с различными сегментами.

Например, создание сплайнов возможно призводить при использовании ноль объектов:

Этот сплайн в свою очередь при использовании Клон объекта, возможно преобразовать, например, в гусеничную ленту. При анимации такой гусеничной ленты, ноль объекты могут контролироваться более просто, по сравнению с анимацией на основе использования функции PLA (Point Level Animation).

Здесь расположены 2 объекта клона с общим индикатором (который при этом находится в объекте Sweep). Вверху режим Соединить все элементы, внизу Соединить все объекты

Шаг образца [1..2147483647]

Определите здесь, после какого количества кадров анимации, должна быть создана внутренняя точка для сплайна. При значении = 1, для каждого кадра анимации, будет создана соответственно одна точка.

На заметку:
Если вы ниже для типа сплайнов определите В-Сплайн, вы получите плавные траектории для сплайна, даже при условии, что для параметра Шаг образца, вы определите высокие значения.

Использовать трассер

Если вы намерены временно отключить объект Трейсер, эта установка позволяет вам выполнить это. В этом случае будут возникать зазоры в сплайнах, и на их основе сегменты сплайнов.

Отметить точки

Если вы намерены создать трассирование для точек или полигональных объектов, тона основе этой установки вы определяете, что все точки, принадлежащие сплайнам и объектам, будут начерчены (установка активна), или будут начерчена только центральная точка для центра объекта (установка отключена).

TP Подгруппы

Так как для инструмента Thinking Particles, вы можете производить подразделение частиц на группы, посредством этой установки вы определяете, что находящиеся в поле Трейсер ссылка подгруппы частиц, также должны быть начерчены.

Обработка Клон-Объекта

Если вы создаёте группирование нескольких объектов клонов, объект Трейсер должен знать, каким образом он должен поступить с объектами клонами. При этом у вас имеются следующие возможности для выбора:

Сверху вниз Только узел, Прямой клон и Клон от Клона. Установка Отметить точки установлена активной. Слева вверху иерархия объектов. Индикатор преследует объект клон, "Линейный" который является анимированным слева направо

Только узел

Только объект клон, который находится в поле Трейсер связь, будет учитываться. Если этот объект клон имеет подобъекты, в этом режиме они будут игнорированы.

Прямой клон

Если находящийся в поле Трейсер связь клон объект(ы), имеет(ют) дополнительные подобъекты, они при этом будут учитываться.

Клон от Клона

При этом режиме все клоны будут учитываться, которые находятся в поле Трейсер связь и имеют дополнительные подобъекты.

Учитывать Клон

Если при внутреннем создании сплайна, первоначальное положение клона также должно учитываться (не сам клон, а его система координат), вам необходимо установить эту установку активной. Но в большинстве случаев это не является необходимостью.

Область

Вы можете по вашему усмотрению размещать объекты зарисовки и Трейсер. В зависимости от выбранной вами здесь установки, произойдёт следующее:

Глобальная

Для следа сплайна, будет основание в этом случае как бы удалено, и если вы перемещаете объект Трейсер, это влияет довольно эффективно на следы сплайнов. Объект трассирования при этом не должен перемещаться, так как при этом окружающее его пространство будет перемещаться. В этом режиме вам не нужно уделять внимания позициям объектов индикатора и трассируемого объекта. Это функционирует безупречно.

Локальная

Если Tracer находится на позиции 0,0,0, отпечатки сплайна в этом случае совпадают с трассированным объектом, в противном случае отпечатки сплайна появятся на удалении, для которого объект индикатор будет находиться на удалении от начала мировых координат. В определённых ситуациях, например, если вы трассируете эмиттер и затем перетаскиваете его на объект Лофт, вы можете более легко и просто влиять на него в дальнейшем посредством непосредственного движения объекта Трейсер.

Граница
Изображение [1..2147483647]

Влияния такого вида возникают при различных режимах установки Граница, если куб при этом перемещается слева направо при своём относительном вращении

Здесь вы можете ограничивать длину сплайна следующими способами:

Нет

Ограничение отсутствует. Движения будут полностью высечены для сплайна.

Начало

При начале анимации будут созданы сплайны. Это будет продолжаться по времени согласно значения, которое вы определили с показываемым справа параметром Изображение.

Конец

Перемещающийся объект или частица тянет за собой определённый шлейф сплайнов. Длина этого шлейфа будет определена вами в кадрах анимации. Соответствующий параметр Изображение, будет показан справа от меню выбора.

Тип

Линейный

Это самый простой вид сплайна. Он производит соединение промежуточных точек, которые определяют полигон, посредством прямых линий соединения. Вы можете использовать этот сплайн для создания объектов, имеющих острые углы, или для создания резких движений в анимации.

Кубический

Этот вид сплайна приводит к созданию плавного перехода кривой между промежуточными точкам. Просчитанная кривая при этом всегда будет проходить через опорные точки.

По обеим точкам справа, вверху вы можете увидеть, что кривая продолжается далее вправо на расстояние, большее, чем необходимо. Такое поведение сплайна можно охарактеризовать как Внахлест, которое часто встречается при недостаточных размерах кривых. Это будет видимо особенно наглядно, если вы этот участок сплайна сравните с аналогичным участком интерполяции Акима.

Акима

Это вид сплайна приводит к созданию плавного перехода кривой между опорными точкам. Просчитанная кривая при этом всегда будет проходить через опорные точки. Нахлёста кривой при этом виде не создаётся.

Этот вид просчёта располагает кривую на минимальном расстоянии от опорных точек, и иногда может создавать впечатление наличия острых углов. В этом случае вы можете изменить метод просчёта на кубическую интерполяцию.

B-сплайн

Этот вид сплайна приводит к созданию плавного перехода кривой между опорными точкам. Просчитанная кривая при этом не будет проходить через опорные точки.

Созданный таким образом сплайн имеет достаточно плавные переходы кривой. Опорные точки производят приблизительный контроль над переходом кривой. Расположенные на большом расстоянии точки, имеют на кривизну сплайна минимальное воздействие, по сравнению с точками, которые расположены на близком расстоянии между собой.

Безье

Этот вид сплайна приводит к созданию плавного перехода кривой между опорными точкам, который позволяет себя дополнительно контролировать. Просчитанная кривая при этом всегда проходит через опорные точки. Эффекта Нахлеста при этом не существует также. Если вы установите опорную точку активной, то есть просто кликните на неё, при этом будут видимы дополнительные точки, принадлежащие так называемым касательным контроля (тангентам).

Посредством направления касательной вы можете точно определять переход кривой сплайна, для каждой, в отдельности взятой его точки. Кликните для этого на конечную точку касательной и переместите её посредством курсора мыши.

На заметку:
Далее описанные методы обработки относятся к инструментам Переместить, Масштабировать и Вращать. При этом стоит обратить внимание на Сплайн-ручку, которая оптимизирована для обработки сплайнов и поэтому работает немного не так, как описано ниже.

На основе длины касательной, вы можете контролировать интенсивность кривизны для кривой сплайна. Переместите для этого конечную точку касательной в направлении опорной точки сплайна (другая точка касательной будет симметрично приближена к опорной точке).

На верхних изображениях, все касательные находятся в горизонтальном положении. Из этого положения, касательная верхней точки была повёрнута на 180°. Левая конечная точка касательной расположена теперь слева, и права расположена слева. Результат этого вы видите на последующем изображении.

Длину касательной вы можете определять независимо между собой. Нажмите для этого на клавишу Shift, в то время, когда вы кликнули на конечную точку касательной, и производите её перемещение. Пример для этого вы видите на нижнем изображении.

Вы можете справа и слева от опорной точки, определить различные направления для касательной. Посредством этого, прямой переход сплайна, будет иметь углы и вершины. Удерживайте клавишу Shift и кликните на одну из конечных точек касательной. Произведите затем её перемещение, используя для этого курсор мыши.

Если касательные двух соседних точек имеют длину = 0, участок сплайна при этом будет проходить между ними по прямой. Вы можете при этом производить даже смешивание линейных сегментов с формами сплайнов.

Кликните дважды на опорную точку сплайна Безье с активной при этом функцией масштабирования, перемещения или вращения. При этом будет вам показано диалоговое окно, в котором вы можете определить на числовой основе позицию для опорной точки (в координатной системе сплайна), а также позицию для конечной точки касательной (относительно к опорной точке сплайна).

Если вы производите преобразование сплайна Безье в другой тип, все касательные при этом будут потеряны. В обратном случае, все касательные будут созданы.

По сравнению с другими сплайнами, тип сплайна Безье предлагает для нас максимальный уровень контроля. Поэтому для создаваемой анимации, в программе Cinema 4D мы рекомендуем вам всегда использовать этот тип сплайна.

Закрыть сплайн

Слева закрытый и справа открытый сплайн

Каждый сплайн может быть открытым или закрытым. Если сплайн является закрытым, его конечная и начальная точки будут при этом соединены между собой.

При этом имеется различие, если вы производите закрытие сплайна или, вы производите выбор начальной и конечной точек сплайна как идентичных. Для первого случая, при этом будет создан плавный переход, между начальной и конечной точками. Для второго случая переход будет резким и линейным.

При создании сплайна вы можете произвести его автоматическое закрытие, посредством произведения клика мыши на начальной точке (для этого клавиша CTRL/CMD должна быть нажатой).

Число [0..5000]
Угол [0..90°]
Промежуточные точки

Здесь вы можете установить, каким образом должна быть произведена разбивка сплайна при его дальнейшей обработке. Это имеет определённое значение, если вы производите создание модели при помощи объектов Генераторы. В зависимости от того, какую установку вы определили для промежуточных точек, вы имеете дополнительные возможности для создания определённого влияния на сплайн:

Нет

Этот тип интерполяции использует опорные точки сплайна и производит их соединение на основе простых прямых линий. При этом дополнительные промежуточные точки не создаются.

Для полей числа и угла, вы при этом не можете вносить дополнительных изменений.

Естественно

Этот тип интерполяции производит разбивку сплайна таким образом, что общее число точек будет использовано для опорных точек. Точки при этом будут следовать естественному переходу сплайна и возле опорных точек, они будут расположены более плотно, чем на промежуточных расстояниях. Кривая, которая результируется из такого перехода, проходит не в обязательном порядке через опорные точки. Если у сплайна имеется несколько сегментов, тогда действительным является количество точек для каждой из опорных точек, принадлежащих соответствующим сегментам сплайна.

В поле Угол при этом виде просчёта вы не можете вносить дополнительных изменений.

Равномерно

Этот тип интерполяции производит разбивку сплайна таким образом, что общее число точек будет использовано для опорных точек. Точки при этом будут расположены на одинаковых расстояниях между собой. Кривая, которая результируется из такого перехода, проходит не в обязательном порядке через опорные точки. Если у сплайна имеется несколько сегментов, тогда действительным является количество точек для каждой из опорных точек, принадлежащих соответствующим сегментам сплайна.

В поле Угол при этом виде просчёта вы не можете вносить дополнительных изменений.

На заметку
Для обоих типов просчёта – Естественно и Равномерно, количество точек будет просчитано следующим образом:

Не закрытый сплайн: ((Количество + 1) * (Количество_Опорные точки - 1)) +1

Закрытый сплайн: (Количество + 1) * Количество_Опорные точки

Это означает, что открытый сплайн с 4 опорными точками и числом 2 в общей сложности ((2+1)*(4-1))+1 = 10 будет разбит на 10 точек. Если вы закроете этот сплайн, будут использованы (2+1)*4 = 12 точек. Этот принцип препятствует грубой разбивке сплайна, если он не будет закрыт сразу при создании, а впоследствии, или при необходимости.

Согласованно

Этот тип интерполяции производит установку промежуточных точек в том случае, если отклонение угла кривой превышает значение, которое было определено для параметра Угол. Кривая, которая результируется из такого перехода, проходит всегда через опорные точки. Если у сплайна имеется несколько сегментов, то значение параметра Угол, является актуальным для каждого, в отдельности рассматриваемого сегмента сплайна.

В отличие от приведённых видов интерполяции, будут получаться другие виды, если вы будете изменять последовательность расположения для опорных точек сплайна.

Согласованный тип разбивки сплайна, в таком случае для процесса Рендера будут создавать оптимальные результаты. Поэтому этот тип является, как правило, стандартной установкой.

В поле Число, при этом виде просчёта, вы не можете вносить дополнительных изменений.

С разбивкой

Тип С разбивкой похож на Согласованный. Дополнительно при этом будут добавлены промежуточные точки таким образом, что расположенные между ними сегменты сплайна, будут короче, по сравнению с определёнными для параметра максимальной длины. При этом расстояние между точками должно не в обязательном порядке соответствовать максимальной длине. Низкие значения приводят к высокому качеству с одной стороны, и к недостаткам с другой стороны, таким, как высокое число точек (соответственно медленный показ в окне редактора программы).

Особенно для деформированных текстов на основе этого типа, возможно достижение оптимальных результатов при процессе Рендера. Если вы для максимальной длины определите аналогичное значение, как и для параметра, Ширина в объекте Выдавливание (закладка Крышки, установка Регулярное разбиение активна), вы получите оптимальную поверхность и края без затенений, так как разбивка букв и их поверхностей, подходит между собой, и при этом нет необходимости добавления дополнительных 3-х угольников, для их совместного соединения.

Слева промежуточные точки Согласовано, справа С разбивкой, при наличии объекта деформации Формула. Обратите внимание на внешний вид края, который на изображении имеет маркировку с белой стрелкой

Макс. длина [0.01..+∞m]

Этот параметр, который является действительным только для режима С разбивкой, определяет максимальную длину для сегментов сплайна, без дополнительной добавки при этом промежуточных точек (смотрите выше режим С разбивкой).

Изменить последовательность

Если вы намерены изменить последовательность точек для внутреннего сплайна, установите активной эту установку.