Объект MoSpline
Функция доступна в CINEMA 4D Broadcast, Studio
Объект МоСплайн

Общие Координаты Объект Простой Turtle Значения Сплайн Эффекторы Поля

Сплайн

Здесь вы найдёте ряд установок, если вы для параметра Режим Сплайн установили.

В этом случае, имеющиеся объекты сплайны могут быть использованы как "источники" для объекта MoSpline, который впоследствии может быть анимирован за пределами параметра Источник сплайн и своих геометрических размеров (окончаний).

Режим создания

На основе этого режима вы определяете, где и как объект MoSpline должен расположить точки своего внутреннего алгоритма (которые являются линейно связанными) на сплайне оригинале, что для конечного эффекта означает, насколько точно будут расположен объект MoSpline в непосредственной близости со сплайном оригиналом.

Имеющиеся 4 режима, ведут себя таким образом, как и 4 соответствующих Режима объекта Клон, если он производит расположение клонов на сплайне оригинале. Для объекта MoSpline в данном случае будут размещены его точки внутреннего алгоритма.

Показанный слева сплайн текста, будет использован как сплайн оригинал для объекта MoSpline. Ниже расположены различные режимы создания, и соответствующие сплайны расположены друг над другом.

Как вы видите на этом изображении, 4 режима выполняют следующее:

Если параметры Начало-, Конец- и Смещение должны при анимации иметь одинаковую скорость, в этом случае рекомендуется использовать режимы Равномерное распределение или Шаг, так как при них точки объекта MoSpline имеют одинаковый и постоянный взаимный интервал.

Для сплайнов с низким числом точек (например, сплайн Звезда), режим Точки функционирует не самым оптимальным образом, при одновременном использовании при этом объекта Sweep. Используйте для этого случая один из других имеющихся режимов.

На основе этих знаний вы можете более просто получить предсказуемые результаты (смотрите Изменить начало). Спирали образуются при изменении длины для начальной и конечной точек, расположенных на геометрии сплайна источника. При этом просчитываются 4 последние точки. Если вы для верхнего примера (кстати, это "Х" в тексте с завитушками) произведёте изменение параметра Смещение за пределы актуальной длины, это приведёт к созданию практически прямых линий, так как на участках начальной и конечной точек отсутствуют искривления (и поэтому создание спирали в таких случаях является проблематичным). Поэтому именно вы должны обеспечить расположение точек начала и конца на участках, которые имеют искривления геометрии:

Перемещённые точки начала и конца для сплайна источника, могут создавать оптимальные результаты при образовании спирали .

Вы можете произвести тонкую настройку Режима создания, или (что в большинстве случаев является более простым и быстро выполнимым вариантом), вы используете инструмент Прямой порядок следования (возможно использовать и режим Обратный порядок следования) для сплайна источника. Это позволяет вам простым щелчком мыши перемещать точки до их окончательного размещения на необходимой позиции..

Число [0..2147483647]

Определите здесь в Режим создания Число и соответственно Равномерное распределение количество точек для объекта MoSpline, на основе которых необходимо произвести повторение формы объекта, занесённого в поле Источник сплайн. Так как, вы можете определять здесь очень высокие значения, в этом случае форма объекта, занесённого в поле Источник сплайн может быть повторена с максимальной точностью.

Шаг [0.001..+∞m]

В Режим создания Шаг вы определяете здесь интервал между точками объекта MoSpline, на основе которых необходимо произвести повторение формы объекта, занесённого в поле Источник сплайн. Низкие значения приводят к более точным конечным результатам.

Источник сплайн

Перетащите в этом поле любой объект сплайн, который должен быть повторён объектом MoSpline.

Напр. сплайн

Вы можете здесь дополнительно определить направляющий сплайн, который будет влиять исключительно на выравнивание объекта MoSpline.

Ширина [0..+∞m]

Так как для большинства случаев объект MoSpline будет использоваться как подобъект для объекта Sweep, имеется этот параметр, который в отличии от вашей ранней привычки, производит иначе регулировку диаметра для объекта Sweep (не использует при этом размер сплайна, определяющего профиль).

Сплайн

На основе этого и последующего параметров, вы можете производить регулировку диаметра для параметра Sweep на всём протяжении длины сегментов. Смотрите также тему Сплайн..

Формула

Смотрите также Формула.