Объект MoSpline
Функция доступна в CINEMA 4D Broadcast, Studio
Объект МоСплайн

Общие Координаты Объект Простой Turtle Значения Сплайн Эффекторы Поля

Значения

В этой закладке можно производит контроль над анимированным ростом L системы. Кроме этого, у вас имеются здесь возможности назначения различных переменных, которые могут использоваться для тестовых выражений (к примеру, Стандартная длина для F, Тропизм для T и так далее).

Рост [0..+∞]

Параметр Рост производит регулировку автоматического создания (генерации) для L системы. Не устанавливайте для этого параметра высоких значений, что приведет к созданию большого объёма геометрии.

Представьте себе следующие установки:

Turtle: FA

Правила: A=+FBА

B=-F

При увеличивающемся значении параметра Рост возможно создание таких цепочек на основе знаков (вы можете произвести их показ на панели консоли; для этого в нижней части закладки (Turtle) кликните на кнопку Показать в консоли).

Рост = 0: FA

Рост = 1: F+FBA

Рост = 2: F+F-F+FBA

Рост = 3: F+F-F+F-F+FBA

Так как параметр Рост не является ограниченным только на целые числа, но и может использовать промежуточные значения (десятичные). Отличие от последующей генерации будет показано пошагово (в зависимости от активного состояния установок Угол роста, Угол масштаба и Рост значения).

Обратите внимание, что при определённых обстоятельствах, генерация может занимать 2 или больше участка, пока видимый прирост системы L будет выполнен.

Стандартный угол [-∞..+∞°]

Это угол, вокруг которого происходит вращение Turtle, если вы в скобках не задали определённого значения (для команд вращения - + & ^ / \).

Стандартный масштаб [-∞..+∞m]

Это стандартный диаметр сплайна (если вы объект MoSpline с имеющимся сплайном профиля расположили под объектом Sweep; в этом случае будет использован этот диаметр). Не забывайте при этом отключить установку 2 направляющих! При увеличении геометрии для каждого этапа генерации происходит масштабирование стандартного размера при условии, что установка Угол масштаба является активной.

Стандартная длина [-∞..+∞m]

Это длина, которую проходит Turtle, если вы в скобках не задали определённого значения (для команд движения F f G и так далее).

Тропизм [-∞..+∞%]

Слева направо увеличивающееся значение для параметра Тропизм

Если вы в строке знаков расположите одну или несколько "T" (как это видно по стандартному правилу B=&FTFTFTA), в этом случае последующая линия будут иметь изгиб в направлении мировой оси Y (то есть вверх). При структуре системы L похожей на дерево, дерево бы имело направление ветвей вниз, что в принципе является типичным для всех растений из тропиков. Именно с этим связано название этого параметра).

Слева действительный тропизм и справа тропизм в совместном использовании с Объект Дефлектор.

Направление тропизма мы можем изменять, используя для этого модификаторы системы частиц. При этом вместо простого направления ветвей в нижнем направлении (к основанию сцены), в зависимости от используемого модификатора частиц, это направление будет практически исключено и "T" передаётся полностью в распоряжение модификатора и его интенсивности.

Или другими словами: если в полях Turtle или Правила не расположен "T" или значение параметра Тропизм установлено на 0, в этом случае модификаторы частиц не могут создавать своего воздействия!

Случайный [-∞..+∞%]

Общий параметр, который способствует созданию случайной структуры на общем фоне L системы. Он при этом производит случайное изменение длины и углов для создаваемых ветвей.

Случайность [0..2147483647]

Этот параметр позволяет вам случайную вариацию для изложенного выше параметра Случайный.

Мультипликатор длины [-∞..+∞%]

Слева низкое и справа высокое значение для мультипликатора длины. На левом изображении мы видим, что для каждой последующей ступени (генерации), длина создаваемых ветвей является значительно короче, по сравнению с предшествующим участком. На правом изображении для создаваемых ветвей является примерно одинаковой.

Расположите команду " (знак кавычек) в задаваемой строке. Это приведёт к тому, что для каждой последующей генерации, стандартная длина будет увеличена / снижена на этот фактор.

Мультипликатор угла [-∞..+∞%]

Слева низкое и справа значительное высокое значение для мультипликатора угла. Обратите внимание, что на левом изображении угол между ветками, после каждой последующей генерации будет значительно снижен.

Расположите для этого команду ; (точка с запятой) в создаваемой строке. Это приведёт к тому, что с каждой последующей генерацией, стандартный угол будет снижен / увеличен на этот фактор.

Мультипликатор масштаба [-∞..+∞%]

Слева низкое и справа высокое значение для мультипликатора масштаба. Обратите внимание как не левом изображении происходит снижение толщины (которая также регулирует диаметр Sweep) с каждой, последующей генерацией.

Расположите для этого команду ! (восклицательный знак) в создаваемой строке. Это приведёт к тому, что с каждой последующей генерацией, стандартная толщина будут увеличена / снижена на значение этого фактора.

Угол роста
Угол масштаба
Рост значения

Создание структуры ветвей с различными активными / отключенными установками.

На основе этих трёх установок вы регулируете показ новой генерации создаваемых ветвей при процессе анимации для параметра Рост.

При активном положении всех трёх установок, последующая генерация будет показана мгновенно. В зависимости от положения активной установки, значение угла (начиная с 0°), толщины (начиная с диаметра = 0) и / или длины (также исходя из 0) могут изменяться в индивидуальном порядке для каждого по отдельности (одна из установок активна) или для всех вместе (все установки активны).