Справка Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Трекер движения Трекер движения
Функция доступна в CINEMA 4D Studio
Трекер движения

Общие Координаты Футаж 2D трекинг Реконструкция 3D Реконструкция

Футаж

В этой закладке вы найдёте различные настройки для загрузки и отображения видеоматериала или футажа. Обратите внимание, что все эти настройки, за исключением Создать объект фона, предназначены только для работы во время трекинга движения. На финальный рендеринг они не влияют.

 Настройки футажа

Футаж

Тут вы можете загрузить видеоматериал для реконструкции камеры, на которую он был заснят. Тут можно загрузить как видео-файлы, так и последовательность кадров.

После загрузки, футаж сразу же появится в перспективном виде и может быть проигран через Панель анимации. Cinema 4D анализирует видеоматериал и изменяет определённые параметры проекта на соответствующие значения, к примеру, кадры в секунду, разрешения в настройках рендера и проекта.

В первый раз проигрывание будет несколько медленным, так как сначала все кадры нужно загрузить и временно отложить в памяти.

Футаж будет вставлен в 3D вид (центральную перспективу), когда вы посмотрите через камеру подчинённую Трекеру объекта и 3D режим будет выключен.

RELEASE 17

Профиль линзы

Здесь у вас есть возможность загрузить Профиль линзы (файл с расширением *.lns), который будет использован для удаления искажения материала в видеоролике, чтобы удостоверится, что прямые линии останутся прямыми. Если вы хотите адаптировать и визуализировать 3D объекты после успешной калибровки камеры, то обратите внимание на Дисторсию линзы.

Если вы кликните на маленький треугольник рядом с названием настройки, параметры профиля линзы, с которыми вы уже должны были ознакомится в инструменте Дисторсия линзы, для этого профиля отобразятся.

Ресамплинг [1..100%]

Тут можно настроить, хотите ли вы отобразить видео в полном разрешении (100%) или уменьшенном (<100%) не только во вьюпорте, но и для использования в Трекере движения. Чем меньше значение, тем меньше оперативной памяти используется и тем плавнее и быстрее можно работать во вьюпорте. Но может случиться, что результат просчёта будет менее точным.

При очень зернистом видео-материале, более низкие значения могут иногда привести к более лучшему результату, так как уровень зернистости может уменьшится благодаря уменьшению видео-материала.

В остальных случаях рекомендуется работать с максимально высоким значением, если конечно ваш компьютер будет с этим справляться.

На заметку:
В настройках программы > Память > Трекер движения вы найдёте некоторые настройки, которыми вы можете предоставить Трекеру движения дополнительную память для более плавной работы.

Пропорция [0.01..100]

Значение Пропорции автоматически устанавливается исходя из предположения, что используются квадратные пиксели. Если у видео-материала другое соотношение сторон пикселя, то вы можете изменить значение вручную, дабы получить правильно отображение во вьюпорте.

В скобках справа указано соответствующее значение установленное в настройках рендера.

Первый кадр [0..2147483647]
Последний кадр [0..2147483647]

Тут вы можете указать, какой отрезок загруженного видео должен обработать Трекер движения. Обычно необходимо обработать только часть материала и с этими параметрами не нужно сокращать ролик. Рекомендуется также изменить временные рамки проекта на Панели анимации на аналогичные значения.

 Настройки навигации

Масштаб футажа [1..10000%]

Загруженный футаж, который сначала на 100% покрывает площадь формата, т.  е. зоны рендера, можно масштабировать с помощью этого параметра, к примеру, чтобы более точно установить 2D треки. На сам процесс реконструкции камеры этот и следующие параметры не влияют.

Это значение можно изменять интерактивно во вьюпорте через клавиатурную комбинацию ALT+правая кнопка мышки.

Сдвиг футажа по X [-∞..+∞%]
Сдвиг футажа по Y [-∞..+∞%]

Загруженный футаж можно передвигать этими параметрами по направлению X и Y. При этом 100% соответствуют полной ширине или высоте кадра.

Значения можно изменять интерактивно во вьюпорте с помощью клавиатурной комбинации ALT+средняя кнопка мышки. Так, к примеру, можно изменять вид при увеличенном отображении кадра.

Полный футаж

Вписывает футаж точно в границы изображения, то есть определяет Масштаб футажа в 100% и оба параметра Сдвига на 0%, если вывод рендера и футаж имеют одинаковые настройки. В другом случае будет произведено масштабирование в результате которого, либо высота или ширина футажа будет соответствовать одной из сторон рендеринга.

Эту функцию можно вызвать также и клавиатурным сокращением ALT + 0.

Эти функции также имеются в виде отдельных команд.

Подогнать ширину

Масштабирует футаж так, что его ширина точно впишется в ширину Зона безопасности просчёта. Все параметры Сдвига сбросятся на 0.

Параметр только тогда активен, когда соотношение сторон рендеринга не соответствует соотношению сторон футажа, так как иначе функционал будет соответствовать Полному футажу.

Подогнать высоту

Масштабирует футаж таким образом, что высота точно впишется в высоту Зона безопасности просчёта. Все параметры Сдвига сбросятся на 0.

Параметр только тогда активен, когда соотношение сторон рендеринга не соответствует соотношению сторон футажа, так как иначе функционал будет соответствовать Полному футажу.

 Настройки отображения

Яркость [0..200%]

Этим параметром можно изменять яркость используемого футажа. Так можно сделать футаж темнее, чтобы лучше видеть треки или их пути. После создания 2D треков можно, к примеру, полностью убрать яркость и затем проиграть полученный результат, чтобы найти проблемные треки, которые перемещаются в противоположном направлении основной массы треков.

Показать футаж

Тут можно выключить отображение футажа при взгляде через подчинённую Трекеру движений камеру. Внимание! При этом вы лишаете себя возможности интерактивной работы с функциями трекера движения, к примеру создания и изменения 2D треков.

На переднем плане

Отключите эту функцию в том случае, если после успешной реконструкции камеры вы захотите создать объекты, которые нужно разместить на фоне видео. Только в этом случае эти объекты будут видны.

Представьте себе всё то, что относиться к трекеру движения, а именно: футаж, 2D треки и их пути, находится на одной плоскости вида, тогда как все другие элементы Cinema 4D на другой. Если данная опция активна, находится плоскость с элементами трекера движения и перекрывает остальные элементы Cinema 4D. При неактивной опции, перемещается плоскость с элементами трекера движения на задний план.

Эти функции также имеются в виде отдельных команд.

Создать объект фона

Это очень полезная функция, которая может сэкономить вам несколько кликов мышки. Она создаёт материал с футажом и накладывает его на объект Фон. Тем самым, при рендеринге видео будет видно на заднем плане и в полном разрешении. Это хотя бы тогда имеет смысл делать, когда вы добавили в сцену трёхмерные объекты и собираетесь произвести заключительный просчёт.

Info

Тут вы найдёте информацию выведенную из загруженного футажа: